大野和小春在现实中是不存在的

原作者押切莲介与制片人鹤冈信哉谈《高分少女》动画版的制作幕后(下)

Broadcast|LIAR11月11日 6时30分

《高分少女》第 1 期的动画于 2018 年 9 月播出的第 12 话为节点暂告一段落,正好也是押切正在画原作最终回的时期,当时他也已经得知了动画的后半将在之后播出的消息。

押切其实在这 4、5 年的时间里,就一直在为了让原作完结而集中连载着,2018 年的 9 月可谓是进入了修罗场,已经不想去考虑记下来要画什么作品了。这时的动画就像是救命稻草一般,将他从修罗场中解脱。押切自己并没怎么看动画,而《高分少女》也成了他为数不多反复看的动画,并不是因为这是自己的原作,纯粹是因为有趣。鹤冈说到,当初并没有刻意让动画的播出时间和原作的最终回相撞,纯属偶然。而押切在画完后从连载中解脱的同时,也因动画的结束感到了一丝寂寥。

说到在这 4、5 年集中连载,押切透露到原作最终回的展开大概从单行本第 4~5 卷左右开始就已经构思好了,当时就希望着要让《高分少女》成为一部优秀的作品,并且让每位看完的读者都能得到最满意的答案,而押切所要做的事就是去撼动读者们,让《高分少女》在感动下结束。


动画方面,前第 12 话先是在电视上播出,之后的第 13 话到第 15 话则是以“EXTRA STAGE”的名义在 Netflix 上线,同时发售 Blu-ray。关于这一构成,鹤冈解释到,在动画企划刚开始阶段,原作才出到第6卷,而 J.C.STAFF 方面当时也只有 1 个季度的空档,因此那时就决定只做 1 季度。然而在动画启动之后,发现如果只做 1 季度的话,在构成上十分困难,尤其考虑到小春的立场上,就必须把第 5 卷和第 6 卷的章节都改编成动画。

但如此一来,故事内容就没法完全塞到 12 话里。因此首先保留 1 季度全 12 话的固定观念,然后再考虑出追加剧情,也就是至少出到第 6 卷为止,以全 15 话的构成结束第 1 季,而第 13 话到第 15 话考虑到档期的问题,便尝试了先在网络视听平台上线,之后再考虑放到年末,也就是电视台集中播出特别节目的时期。

正好因为第 2 期的达成,才将第 13 话到第 15 话放在第 2 期正式开播前于电视播出,第 2 期则以第 16 话顺理成章地接下去。第 2 期全 9 话构成,改编自原作第 7 卷至最后一卷第 10 卷,原打算以全 12 话构成,但考虑到故事的展开节奏则改以 8~9 话的构成。将在第 1 期忍痛割爱的第 5 卷内容、漫画的特别篇一并加入,正好全 9 话不多不少。而且动画早在立项时就已决定,要完全以原作为基准,不加入任何原创的展开。

第 13 话到第 15 话的反响非常好,在 Netflix 上线的同时,Blu-ray 也开始贩卖,这样的形式虽然显得有些特别,但从商业的角度上来看,现在的 TV 动画系列正迎来一个过渡期,观众们看动画的方式以及钱的用途也在发生改变。电视、网络、圆盘的商业展开都在发生变化,还得应对有着高需求的海外网络视听市场,商业模式也比过去变得更加多样化,不得不从多方面考虑。但无论这些怎么变化,如何创作有趣的作品,如何表现出原作的优点将其改编成动画化,这方面仍然是重点。当然也要考虑与时代接轨。


说到与时俱进,《高分少女》采用的全 3DCG 可以说是现今最先端的动画技术。押切最初在听到要用 CG 来改编成动画的时候,完全抓不着头脑。虽然也看过一些 CG 动画,但无法想象用 CG 来做《高分少女》会是个什么样,内心忐忑不安。不过在看到成片时候,押切被震撼到了,就像是手绘一般的表现,动起来几乎感受不到不协调的地方。

鹤冈表示,CG 方面完全是 J.C.STAFF 和负责本篇制作的 SMDE 的功劳。正如松仓制片人所言,因为找到了游戏的筐体,才能将游戏的画面放到动画里。但如果要通过手绘来画游戏屏幕前玩家的动作,那可谓是难上加难。正因为如此,这次才决定用上全 3DCG 来制作。

CG 上,一是要再现押切老师的画风,二是要体现出 90 年代风格,这对于 CG 来说无疑是一个难点。另外,J.C.STAFF 方面所在意的就是在摄影环节上的处理,包括游戏的处理,通过后期摄影提升画面的感情,好让观众充分感受到恋爱感情的细小动作,像是小春的睫毛等,都是 3DCG 和后期摄影特别在乎的细节。押切笔下小春的睫毛很有特别的质感,鹤冈尤为重视动画能够还原这只有漫画才能表现的特征。保持押切独特笔触的同时,减少线条表现出赛璐珞的风格。


押切原本也向往着从事影像方面的工作,但要拍一部影片需要动用大量的人手,押切为此而放弃,改投身漫画这行,因为漫画只要一个人就能画。虽说从事的是漫画的工作,但押切表示自己一直都有意图往影像方面靠拢,只是没想到自己的作品竟然能够经由他人之力改编成影像作品,这是自己的荣幸。

押切自己也表示,从媒体的角度上来看,影像这一媒介远比漫画来得优秀。不过这次动画化进行阶段,动画制作组反而对他说,“漫画的排版是无与伦比的。”譬如单行本第 3 卷春雄和和大野打了一架之后,春雄看到了大野把自己给她的戒指戴在项链上时的那一页。“那一页的破坏力要用影像来表现简直比登天还难!”当听到这句话时,押切自己也觉得漫画真不可思议,这还是他画了 20 多年漫画,第一次有这样的感觉。漫画也不赖嘛。

押切的担当编辑也经常对他说,自己老喜欢追求不现实的东西。对此,他认为,“漫画就是要拼命将画画在那些微不足道的格子里,只有这样不断地努力着,从事其他媒体的人才会反过来羡慕你。要让影像制作人、音乐家们嫉妒你。”不过,这次的《高分少女》总算让押切的心情得到了解放。动画制作组中也着有不少喜欢游戏的人,动画制作统括松仓友二就经常在录音现场穿着游戏的 T 恤,其他人对复古游戏也毫无排斥。


虽然《高分少女》讲述的是在 1990 年代通过游戏发生的一段 Boy meets Girl 的故事,但鹤冈表示在现实中,尤其在当年,这样的事几乎是不可能发生的。鹤冈和押切是同龄人,在 1990 年代的时候,两人也经常跟身边的男同胞一起去街机店。但自己对格斗游戏不太拿手,很快就把钱给花光了,不过友人还在玩,自己比起玩游戏,更多是看朋友玩游戏来打发时间。像是《恶魔战士》的片头在当时制作十分精良。而后由于那几乎成了不良少年的聚集地,就不怎么长时间待在那了。之后有了家用机,从 FC 到 PC Engine,再到 PlayStation 和世嘉土星出来的时候,都兴奋不已。

押切自己也表示从没过漫画里这样的经历。《PICO-PICO少年》这部作品才是自己的真实体验,而《高分少女》这样的故事是不可能出现在现实中的。倒不如说,自己当时甚至对女孩子还没多大兴趣,只对游戏感兴趣,游戏比女孩子更重要。春雄到了单行本第 7 卷也才逐渐开始觉醒。春雄对恋爱感情的变化也是动画第 2 期的看点之一。当时鹤冈也在妄想着如果能够有这样的事该多好,因此才要将这些通过《高分少女》表现出来。

大野和小春对于游戏玩家来说可以说是理想中的女主人公,几乎没可能在现实中出现。当时的游戏和动画都过于硬核,即使女生对这些感兴趣也很难对外说出来。现在反而不同了,玩游戏的女生多了,也能理解宅男的兴趣。而且游戏玩得好的人,还很受欢迎,社会地位和当年完全不同了。

最后关于《高分少女》动画第 2 期,押切希望大家能够将目光集中在春意萌发的春雄等人的内心戏上,细微的部分非常出色。这都得拜山川吉树监督所赐。山川监督不仅擅长搞笑演出,内心戏的描写也无可挑剔。押切总喜欢在恋爱场景后加入搞笑的要素,这点山川监督和他非常相似。鹤冈最希望大家关注的就是动画的最终回,音乐也是值得关注的要素之一。另外除了春雄、晶和小春之外,晶的姐姐大野真和春雄的母亲,包括声优的在内,都是值得瞩目的焦点。


【参考资料】

封面: 《高分少女》

© LIAR / Anitama

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