宝贵的经验

CG导演加藤大辅谈《彼方的阿斯特拉》

Broadcast|9月4日 6时30分

TV 动画《彼方的阿斯特拉》目前正在火热播出中,本次 WebNewtype 采访到了担当本作 CG 导演的加藤大辅,谈了一些制作感受。

在接手 CG 导演后,加藤首次读了原作。本作充满了宇宙要素,同时登场的人物如此之多,这些要素让加藤感受这将是一部很多地方都需要用到 CG 的作品。而自己在阅读了原作之后也逐渐被故事所吸引,因此在制作的过程中也是相当开心。

为了寻求更有效率的制作手段,加藤曾与安藤监督讨论过整体的 CG 方向问题,同时安藤监督也曾向加藤咨询过,如果要将剧中的阿斯特拉号和人物都 CG 化的话能够做到何种程度。除此之外,为了提高作画的效率,本次阿斯特拉号船内大部分使用了 CG LAYOUT,并且还放置了能够与角色进行对比的人偶,以此来设计舞台的整体大小。

在制作阿斯特拉号的 CG 时,由于动画版的阿斯特拉号并不是原原本本的照搬原作,因此为了让目前为止的原作粉丝能够接受这一变动,也是下足了功夫。在看了提交上来的设计稿后,加藤针对 CG 方面提出了各种各样的要求跟想法。加藤表示,自己在参与其他作品的时候,能够像这样在设计阶段时,自己就能提出各种要求和想法的机会几乎没有,所以在这点上自己做得相当开心。

加藤提到,剧中一开始出现的神秘球体也是由 CG 制作的,原作中这个球体吞噬角色们时,形状和动作究竟是如何变化的并没有描绘。因此在制作这个球体的时候烦恼了很久,与监督进行了多次反复想象探讨,球体究竟会如何变化,角色们被吸入时的恐惧要如何表现到极致。

本次是加藤第一次出任 CG 导演一职,加藤表示自己在《彼方的阿斯特拉》中收获了非常宝贵体验,也积累了很多与以往不同的经验。目前故事已经接近尾声,朝着故事的核心逼近,每话的主创团队都是满怀激动不已的心情竭尽全力的制作,因此也还请观众们也一起关注 B5 班旅行的结局!


【参考资料】

封面: 《彼方的阿斯特拉》

© 霊 / Anitama

《彼方的阿斯特拉》主创访谈
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