各自的生存之道

《Fairy gone》制片人斋藤雅哉、系列构成十文字青访谈

Broadcast|4月23日 6时30分

在斋藤P 与 P.A.WORKS 讨论今后的新企划时,收到了“想做动作片”的提议,对此斋藤也提出了“想要做幻想系作品”的意见。经历了这个交接后,于 2016 年播出的 TV 动画《灰与幻想的格林姆迦尔》的活动《灰与幻想的格林姆迦尔 -Grimgar,Live and Act-》的庆功宴上,斋藤向十文字老师提出了邀请,询问其是否对新作品的脚本感兴趣,《Fairy gone》的企划也在此时正式成立了。

十文字以前只曾写过广播剧 CD 的脚本,因此对执笔动画脚本一直深感兴趣。在斋藤是否有兴趣参与新企划的动画脚本时,十文字自然是二话不说立马答应。然而由于初次执笔动画脚本的缘故,对于自己是否能够顺利完成也深感不安,经过初期的几次尝试之后,十文字体会到了只要与动画制作人员一起协力合作的话,再大的难题基本上总会有办法能够解决。

《Fairy gone》企划的初案是队伍全员被邪神附体变成黑暗骑士进行冒险的设定,而在经过多次头脑风暴会议之后,最终决定将邪神置换成妖精,同时附加此妖精非一般普通妖精的设定,为了是能够带入更加有趣的元素。斋藤说,十文字写了一份这部作品从人类诞生伊始至当今社会的类似“历史年表”的文案给他,看他翻阅完这份年表后,发现这还不单单只是个年表,里面的内容详细至具体的文化、具体的宗教信仰,甚至期间经历了怎样的演变和发展,才走到如今可以操纵妖精等的这类设定几乎全部都写上了,这也令他一直对“妖精”这一概念是否可行的怀疑烟消云散。

对此十文字则表示此次不像以往,全凭个人出力写小说一般,而是大家一起进行创作,因此必须与制作人员达成共识,所以能够写出这样的年表也是得亏于这些话题有了一定程度的进展自己才写的出来。与这么多人一起进行创作令十文字相当开心,同时也学到了不少东西。由于十文字平时创作基本不会参考别人的意见,就算是编辑的意见也不会多加考虑,而通过这次,他发现了听取意见意外的能收获不少东西。另外,十文字还体会到了写小说与动画脚本的区别,他说写小说的时候通常都会事先想好故事的展开和角色的动向再动笔,而动画的脚本则基本上需要自己以每 3 话为 1 个章节来进行思考才行,硬要说的话可能更像是周刊连载的漫画形式。

谈及配音收录现场时,斋藤提到自己虽然会亲临收录现场,但实际并未与声优有过直接的交流,基本都是通过铃木监督和音响监督的明田川仁先生传达自己的意见,希望声优们在演技上能够区分开战斗场景和日常场景的不同情绪。为了让整体故事显得不那么的黑暗,就算是角色本身持有黑暗的过去,也不能让其性格也单纯地呈现出黑暗,所以在这点上要求声优们能够尽量保持乐观开朗的演技。

《Fairy gone》作为一部动作作品,相对的音乐也希望是能够令人热情高涨的类型,同时还希望有具备娱乐感的演出,因此斋藤邀请了拥有同样想法的 (K)NoW_NAME 来制作音乐。类似激烈的战斗以交响乐来炒热气氛,1 对 1 的单挑戏则采用摇滚乐,像这样制作符合临场的曲子来强有力地推动演出,就好比好莱坞电影的节奏,很容易的就能引发观众情绪高涨一般。

最后俩人表示,《Fairy gone》说是幻想系作品,可能令不少观众产生怀疑,甚至觉得并不符合,因此希望观众可以换个角度,把这部作品当成是设定于 1900 年代初的欧洲舞台,玛丽亚和弗里作为搭档一起战斗的“警察故事”,纯粹的去享受每话的故事及发展,这样说不定会好一点。并且本次登场的众多角色都属于在人生的道路上历经各种波澜,观众们如果在观看的时候能够与他们的生存之道产生共鸣,相信也能够更进一步享受本作的故事。


【参考资料】

封面: 《Fairy gone》

© 霊 / Anitama

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