作曲家川崎龙专访

川崎龙的作曲之道

Interview|录音笔5月16日 6时30分

自被提拔为《THE REFLECTION》PV的音乐担当后,年轻的新锐作曲家川崎龙(川﨑龍)开始正式进军了动画业界,如今奔走于业界最前线。从那后,川崎龙谱写过特别篇动画《人狼暗号1951》、《从前有座灵剑山》及其续篇(续篇与堀田星司共同担当)、特别篇《Fate/Grand Order -First Order-》及续篇《Fate/Grand Order- MOONLIGHT/LOSTROOM-》、《将国之天鹰星》等人气作品的原声音乐,他的风格多变,磅礴大气的曲子是他的拿手好戏在。川崎龙以钢琴家的身份于各大演出上演奏。今年7月,改编自西义之于集英社《周刊少年JUMP》名作《六冰与郎次的魔法律顾问事务所》音乐也将由川崎龙负责,这次他又将为我们带来怎样的惊喜呢。

此前川崎龙开通了自己的个人微博,在微博上分享了自己的创作及舞台经历,Anitama也借此机会采访到了这位前几日迎来27岁的川崎龙。


——首次感谢川崎先生在百忙之中抽出时间来接受Anitama的采访。先来问问,是什么作品给您带来了影响呢?

川崎 要说最大的影响,应该就是从小到高中学习了大量的古典乐吧,尤其是阿希尔-克洛德·德彪西(Achille-Claude Debussy)和约瑟夫-莫里斯·拉威尔(Joseph-Maurice Ravel)。我也很喜欢伊戈尔·费奥多罗维奇·斯特拉文斯基(Igor Fyodorovich Stravinsky)等近现代的音乐。古典乐以外,就是约翰·汤纳·威廉姆斯(John Towner Williams)。

——是什么契机让您走上作曲这条路的呢?

川崎 在我小的时候,经常用钢琴弹奏约翰·威廉姆斯作曲的《星球大战》的音乐,逐渐自己也开始玩了起来,试着去作曲,无形之中就把作曲家当成了自己的目标。

——动画方面,最初的工作是由斯坦·李和长滨博史担当原作的那部《THE REFLECTION》PV音乐吧。是如何接到这份工作的?

川崎 在接到这份工作之前,我在为81 PRODUCE制作的广播剧配乐,正因如此才找上的我。时限非常短,大概几个小时就提交出了小样。最终PV还加上了《THE REFLECTION》原作、“漫威之父”——斯坦·李的旁白,非常荣幸,这让我感到太兴奋了。

——您的大学念的是东京艺术大学作曲科吧。而且,我看您的经历,在大学时候就已经开始给一些动画、广告、甚至东京迪士尼乐园里的音乐作编曲,太厉害了。想问问您过去在音乐方面是不是有拿过什么奖?

川崎 我刚进大学的时候,离“近代艺术世界”的作曲大赛还有一段距离,所以没有参加。不过,在高中的时候参加过亚洲国际音乐大赛,而且拿到了作曲部门的第一名。现在偶尔也会写一些与影像关系无关的作品。

——那时候是不是有人叫你“天才”?

川崎 学生的时候是有这么被人叫过。因为现在一起合作的各位都是在影像、音响效果等方面的大腕,我只是尽量不扯后腿而在拼命努力。所以为了能和身边的各位互称为“天才”,我每天都在加油。(笑)

——您在微博上用的都是英语,想必英语也很好吧。

川崎 并没有那么好。一边查一边看的话,还是没问题的。(笑)

——当时一边读书一边接活挺不容易的吧。那时候是怎么选择工作的呢?

川崎 只要日程上不冲突就行,并没有去选。

——也会接到像“请作出您个人风格的音乐吧”这样的委托吧?

川崎 这是一定会遇到的。有时候在动画的音乐中,为了给特殊的角色或场景留下深刻的印象,就需要拿出个性。比如,我的话就会想到“我能够谱写出的曲子”,但这大概和“我个人风格”的曲子不同吧,其实我也不清楚我个人的风格是怎样。(笑)

——那您擅长的类型呢?

川崎 因为主修的是古典乐,果然还是交响乐吧。虽然没怎么被要求到,但在爵士乐方面我也挺拿手的。

——过去也经常听古典乐和爵士乐吧?

川崎 是的。现在也一直在听。

——您也经常以钢琴家的身份参加一些演出,在舞台上演出的时候会感到紧张和压力吗?

川崎 会的。不过我觉得如果在表演的时候一点也不紧张,这反而不对劲,还是得有点适度的紧张吧。

——您之前也来过中国参加过演奏会,是户外的那种吗?

川崎 对的,之前来中国演奏过,不过不是在户外。当时,我也很清楚现场的观众知道我其他曲子的人不会很多多,所以演奏的曲目主要以《Fate/Grand Order》为主,全场的气氛马上就炒起来了,我很高兴。当时介绍我参加演奏会的中国工作人员也非常好,也跟他成了好朋友,非常愉快。还想再来中国办一次。

——顺带问下,到中国之后对中国的印象如何?

川崎 食物非常美味,净是吃了。遇到的大家也都非常友好。可惜那次只是短暂的停留,下次还有机会来的话,想多利用一些时间拜访各处的历史名胜。

——回到作曲的问题上来,在写剧伴的时候,也多数是钢琴曲或交响曲吧?

川崎 对的,也是因为一般被要求钢琴曲和交响乐为中心的曲子较多。

——般作曲时用的软件是?

川崎 主要用的是protools。软件合成器的种类就比较多了,经常是混在一起使用。

——在作曲的时候会特别在意制作的环境吗?比如戴上耳机注意力会比较集中之类的。

川崎 我的话一定得用音箱。戴上耳机的话,在作曲上多少会有点变化,比如声音会变小,气势也会变得不够磅礴。

——平时都从哪儿得到作曲的灵感呢?

川崎 从各方面的体验得来的灵感吧。不要错过任何与好的音乐、影像、美术、自然等接触的机会。

——您作曲的流程是怎样的?

川崎 首先要花上几个小时来高度集中作曲,之后再往细小的部分进行加工点缀,将其完善。项目一旦开始,基本就是每天制作一曲的节奏。之后再和监督等人磨合,有需要修改的再修改。

——遇到原作改编的作品,是如何活用原作等资料的呢?

川崎 为了不让音乐偏离原作的世界观,或者说是太限定于这部作品,我在制作的时候会反复看原作吧。

——比方说《Fate/Grand Order》,您会去玩原作游戏吧?

川崎 会的。为了打通第一部花了好长时间。(笑)

——一般这类作品,原作者(或者编辑)也会参与音乐会议吗?

川崎 一般原作是不参与音乐会议的,通常情况下原作也不在。不过在完成后的会议上,倒是有机会见到。

——《从前有座灵剑山》和《将国之天鹰星》这类的作品,异国风情的曲风也比较多,您平常听外国曲风的音乐吗?

川崎 我很喜欢民族音乐。为了与动画的设定相符,我也会特意用上平常不常使用的音阶、节奏和乐器。比方说,《将国之天鹰星》里的特鲁齐亚,虽然是虚构的国家,但从衣装和语言等方面的设定,不难看出它是以土耳其为原型的,所以在音乐上就会用上土耳其、伊斯兰教的音乐。另一方面,偏立体声类型的阿拉伯的音乐,就是来自伊斯兰教、印度音乐、丝绸之路音乐等风格的混合。如果考虑得过于现实的话,就会像纪录片一样,过于枯燥,所以还加入不少了和原型的国家毫无关系的爱尔兰风格,听上去也比较欢乐。

——当遇到您不熟悉的曲风时,是怎么克服的呢?

川崎 比如我不熟悉重金属音乐,那就会去听一些热门乐队的作品,多听多分析,这样做起来也比较开心。

——插曲的作曲方式和剧伴有所不同吗?

川崎 未写过插曲,还不知道,不过伴奏曲的制作方式肯定是不一样的,想试试。

——期待!一般情况下提交给音响监督或监督的音源就是最终会用在CD、配信上的完成品吗?还是说为了发CD、配信还需要稍加调整呢?

川崎 对的,一般混音(Mix)之后提交上去的音源就是最终的完成品,几乎没有需要再修正的情况。如果是这个音源需要用到发行CD或是配信的时候,为了让大家更好地享受音乐,就要进行母带处理(Mastering)。使用完成后的音源、调整曲顺、曲子之间间隔的时长、整体的声圧、调整音质。就像护理一样的工序。比起影像内使用的声音,实际通过母带处理后的音源,要更加华丽、更有迫力(影像中为了不影响到台词和效果音,除了特定的情况下,一般不会用到重低音的声响)。音乐必须是在最有魅力的状态下,才可发行。所以请务必购买原声CD来听我的音乐。(笑)

——曲子的命名一般也是作曲家来决定的吧?

川崎 是的,标题也是作曲家自己来考虑的。我的话,命名的方向性也会随着作品而改变,更好地切合作品的世界观。

——当然也会有追加订单的情况吧?

川崎 是的,为了某个特定场景追加作曲的情况较多。

——您的话,时长短的曲子会相对好做吗?

川崎 短的曲子很难随着曲子的推移而把气氛给展开,所以非常难。较长的曲子做的比较多,相对更好铺开。不过都挺费劲的。(笑)

——TV系列的话,日程上也非常严峻吧?

川崎 对,虽然很严峻,但我也会非常注意的,认真管理,尽可能像马拉松那样,不在中途掉链子。

——在您担当作品中的作编曲有您自己讲究的地方吗?

川崎 动画音乐的话不太讲究,但会意识到单独作为音乐也能听得充实就好了。

——在您至今担当的这些作品中有最喜欢的曲子吗?

川崎 一直最喜欢最新完成的曲子。不过很快就听腻了。(笑)

——您平时会看自己担当的作品吗?

川崎 我会检查播出和官方的配信。

——那会推荐给朋友或亲戚吗?

川崎 我一般是不会推荐的,不过亲戚经常都会看。

——您目前最关注的艺人、作曲家是?

川崎 非常多,日本人的话,像是三宅纯、坂本龙一这样顶级的作曲家,他们的作品常常走在最前端,一直受到他们的影响。动画音乐的话就是牛尾宪辅。总是能做出让人“摸不着头脑”的声音,太棒了。

——音乐以外的兴趣呢?

川崎 我喜欢看电影。一边看电影一边注意听剧伴,算是半个学习吧。

——平常通过什么手段来缓解压力?

川崎 到健身房发泄。

——可以问问与您关系特别好的作曲家吗?

川崎 我和《月色真美》《风夏》等作品的作曲家伊贺拓郎关系不错,过去我手头上没有音乐制作器材的时候,他教了我不少,是我非常尊敬的前辈。

——那么在您看来,一位动画作曲家、编曲家需要具备怎样的资质能力?

川崎 我个人认为是想像力。能作出好的音乐的人大有人在,而动画音乐,特别需要的是能够表现出世界观、角色的音乐,来配合演出,丰富角色和世界观,所以并非只要做出好的音乐就行,还需要有丰富的想象力。

——您今后想要挑战的是?

川崎 这是每个作曲家都要考虑到的事,不过我目前还是以做出至今没有听过的原声音乐为目标。我的话就是活用古典音乐吧。

——最后谈下关于预定在7月播出的《六冰与郎次的魔法律顾问事务所》这部的音乐。

川崎 最近正好完成了这部作品的全部音乐。原作很有个性,有着非常棒的世界观,我也在努力,希望音乐也像能游乐场的设施一样,让大家在听到曲子的瞬间就能沉浸在那个世界中。特别是能够通过音色,就能感受到空间中错综复杂的感觉,为此下了一番苦工。原声音乐中有着各种恐怖的曲子,也有催人泪下的曲子,范围非常广。请大家也一定要关注“六冰郎次”的音乐哦!

>>TV动画《六冰与郎次的魔法律顾问事务所》官网

——最后请对中国的朋友说上一句!

川崎 希望能把更多好的作品带给大家,今后也请大家多多指教!

——再次感谢川崎先生接受这次的采访。

>>川崎龙 个人官网
>>川崎龙 个人微博

封面: 川崎龙

© 录音笔 / Anitama

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