《刀剑神域》只是第一弹

《刀剑神域:序列之争》制片人柏田真一郎专访

Interview|录音笔2017年9月12日 6时30分

剧场版《刀剑神域:序列之争》即将于9月15日在中国内地全面上映。从今天起,Anitama将会每日连续刊载制作人员与声优访谈,为周末上映进行预热。第一篇为《刀剑神域》TV和剧场版制片人,来自Aniplex的柏田真一郎先生。

(本访谈不含剧透)

——非常感谢柏田制片人接受Anitama的采访,首先请您简单地做一下自我介绍。

柏田 我是柏田真一郎,在Aniplex企划制作部担任制片人。我今年负责的片子有《埃罗芒阿老师》《路人女主的养成方法♭》,以及目前正在上映中的剧场版《魔法科高中的劣等生 呼唤星星的少女》。

——中国的观众可能不太了解动画制片人是一个怎样的职位,您能为我们简单介绍一下吗?

柏田 Aniplex是一家影像发行商,其中制片人的工作主要有这些:首先是企划,筹划我们到底要做个什么样的动画;然后负责拉来投资;再加上还要贩卖影像商品,当然目前已经到了一个影碟卖不出去的时代了;最近的话还需要发展海外业务;加上一些作品的商品化,制作周边产品。最终为提升公司的营业额做出贡献,这就是我的工作。

——您也是本次在中国上映的剧场版《刀剑神域:序列之争》的制片人。请问刀剑神域系列动画起步的契机是什么呢?

柏田 《刀剑神域》的TV动画第一季是从2012年4月开始播出的,而2012年4月还有另一部同为川原砾老师原作的《加速世界》动画开播。而这两部作品还都是原作所在的ASCII MEDIA WORKS的20周年纪念作品。于是《刀剑神域》由我社Aniplex担当,《加速世界》则由华纳负责,双方都秉持不能输给对方的气势,在切磋琢磨中进行制作。

——TV动画二期结束之后已经过了3年,当初的主要目标观众多为学生,3年对他们而言会经历很大的成长。剧场版是通过怎样的战略来在确保原有观众不流失的同时,吸引更多新观众进入影院的呢?

柏田 从2012年TV播出开始到现在过了5年,当时13岁的小孩子也都已经18岁了,所以肯定会有一部分老观众已经弃坑了。但是本次剧场版是以桐人跟亚丝娜为主,我们当时给监督提出的要求也是希望包含约会电影的要素。而这次的剧场版也有新的题材,一直以来川原老师所写的都是VR完全潜入型游戏,而这次是初次使用AR,增强现实型游戏作为题材。从这个意义上说,这次的剧场版能够让大家看到至今为止未曾见过的崭新的《刀剑神域》世界观。

——在日本剧场版上映至今已超过半年,日本的主要观众群体是哪个年龄层的?

柏田 实际情况还是年轻人居多。初中高中的男孩子会成群结队的来看。虽然也有一定数量的情侣观众前来观看,但我的印象中,主要的客源感觉还是来自初高中生。

——二期完结之后的几年间,无论VR还是AR,离普通人的距离都是越来越近。这次剧场版使用AR为主题是否也是受到这方面的触发?

柏田 这次剧场版企划开始起步时,其实第二季还没结束,当时就跟川原老师谈了下今后的项目方向。而当时原作的续篇,无论是《刀剑神域Progressive》还是《Alicization篇》也都没有完结,所以做TV续篇未必比做剧场版合适。而我们希望能做一部能让大家都开心的作品,所以委托川原老师定题材时,他就觉得老是玩同一套也没啥意思,于是就提议使用AR如何。所以这是川原老师这边提出用AR的,这个决定很重要。讨论这事的时候才刚14、15年左右,现在有“精灵宝可梦GO”,大家都知道AR是什么东西,但当时大家都不是很确定AR到底好不好玩。而实际开始制作后,这个题材实际上也让监督各方面都遇到一些难题。但剧场版能够在今年2月上映,(从赶上了AR热潮这点来说)我觉得我们是在非常好的时期选择了一个非常合适的题材。

——这次的剧场版故事设定在TV动画二期结束的时间点。把完全新作的剧场版放在原作时间轴的这个位置,导致粉丝都在猜测是不是会有续作,您能否在可能的范围内谈下这一可能性?

柏田 关于UW,我现在还不能说什么。而这次剧场版的结构上,我们在片尾曲后面准备了彩蛋。虽然很多人会在片尾曲时就离场,但这次的片尾曲也非常好听,希望大家务必看到最后,我想应该就能得到答案了。

——这次剧场版在日本上映也取得了非常好的成绩,作为制片人请问您有什么感想呢?

柏田 监督在别的采访里也提到了,(日本的)目标是票房收入15亿日元。虽然我本来是不希望他说出来的,然而他说了(笑)。他表示对票房目标很有压力。当然15亿日元只是一个通过点,最终我们拿到了更好的成绩。说老实话,这次的结果超乎我的意料,只能说非常感谢大家。

——本作在中国内地要到9月15日才会正式上映,但听说之前在日本以外的国家地区已经取得了不错成绩。您能否给我们分享一些关于海外地区上映的趣闻?

柏田 这次包括声优,以及我和监督等制作人员在内,确实跑了好多国家地区。我参加了法国跟德国的上映会。中国的上映环境我不太清楚,在日本电影院里看电影时,观众其实都会控制住自己的笑声。但是在法国,大家会直接捧腹大笑或是拍手叫好,最后还会挥舞荧光棒(笑)。这让我亲身感受到了国家不同习惯也是不同的,而中国上映我也希望大家能HIGH起来。

——中国感觉也会挥(笑)。我们知道,近几年Aniplex无论是TV还是剧场版都在中国有大量的网络在线配信播出。但说到上映过去就只有电影节等小规模活动,所以这次的《刀剑神域》剧场版是首次Aniplex的剧场动画在中国内地正式全面上映,粉丝们也是翘首以待。能否请您谈一下在这方面的感想?对于这次的中国内地上映,您抱有怎样的期待?将来Aniplex在中国的剧场版战略又将如何?大家都觉得可以有更多!

柏田 《刀剑神域》自2012年动画播出后,获得了众多海外观众的肯定,某种意义上是一部势头强劲的作品。当时虽然还不确定几时能做出剧场版,但现在终于来到了中国上映箭在弦上的时刻。这也要多亏了2012年以来我们公司海外团队的努力,最终才能走到了这一步。目前就我所知海外相对是机械类作品比较有人气,所以我也不太清楚在中国我们的作品有没有需求。但是如果将来如果在其他方向,比如机械类上看到市场潜力,今后我们的目标肯定不会仅限于《刀剑神域》。当然这只是我个人的想法,社长怎么想另说(笑),但对我来说《刀剑神域》只是第一弹。我希望今后也能为中国的观众们继续带来更多更好的作品,也请大家多多关照。

——最后请对中国的动画爱好者说上几句。

柏田 终于等来这一天了,本来我们也希望更早为大家带来这部作品,但毕竟存在各种情况。如刚才所言,《刀剑神域》只是我社的第一弹中国剧场上映作品,今后我们也会努力为喜欢《刀剑神域》的观众们带来更多作品。而现阶段,中国观看在线动画的观众和日本就不是一个数量级的,播放数都是几千万,累积能有几亿。我们对自己能为如此多观众献上令他们开心的作品也感到非常自豪。今后我们也会继续努力的,还请大家多多支持。

封面: 《刀剑神域:序列之争》

© 录音笔 / Anitama

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剧场动画《刀剑神域:序列之争》主创系列专访
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