被东映放任的自由原画

藤井慎吾访谈(下)

Interview|lll2018年4月18日 6时30分

藤井慎吾,1983年出生,比较早期使用数码作画的动画原画师,大学期间有做过实拍短片,参与的作品主要有《STAR DRIVER 闪亮的塔科特》《光之美少女》系列,松田宗一郎的跟随者,除了作画软件外,也能使用3D软件和After Effects辅助作画。

本届Comiday成都同人祭邀请到藤井慎吾和中山龙两位原画来中国参加活动,Anitama借此机会对两位进行了简短的采访,以下是访谈内容,非常感谢Comiday提供的采访机会。


——最近参与东映的工作比较多,是什么缘由呢?比如《光之美少女》之类的。

藤井:那时候参与骨头社(BONES)的作品比较多,因为之前有做《STAR DRIVER 闪亮的塔科特》,做得很开心,就在那边继续做了,后来就是《地球队长》,不过并不是太感兴趣,所以就第一话和后面的、好像是第八话的时候,帮了一点忙。

——第八话负责的是机器人发射场景吧?

藤井:是,当时刚好有个AIC后来去东映的制作问我有没有兴趣做《海贼王》,当时就抱着转换心情的心态试了试,还是挺开心的,所以借此机会就想尝试一下一年两年的长篇动画,当时还约了剧场版《海贼王》的工作,不过因为某些原因推迟了,所以在东映多出了一个空窗期,当时问制作还有什么工作,就说有《光之美少女》,看了一下线也不是很多,就这样开始中途参与了。

——不过感觉你在《Happiness Charge 光之美少女》负责部分表现很奔放,比如流星光线等等的,没有被演出说什么呢?

藤井:被演出说肯定是有的,比如说张数用得太多了。东映本身还是比较自由的,只要张数控制住了,一般情况就不会被说什么,说的也是有的,不过会放行的人占大多数,总之还是比较自由的。

一度被粉丝说成超级系机战动画的场景,基本都是出于藤井之手,能通过都是因为东映对于表现比较自由的作风。

——所以之后就自然而然参加《Go!PRINCESS 光之美少女》了?

藤井:其实在这之前,骨头社有一个机器人动画企划的,可惜流产了,本来的话是想做这个回到骨头的。所以干脆就留在东映了,之前是中途参与的,所以这次也想从头开始参与试试,既然这样就和东映的人说能不能在分镜方面给一点自由修改的权力,如果能让我改的话就做。所以第一话在作画会议上和田中裕太监督讨论,拿了20到25个镜头自由发挥,不过Layout和草原还是有给他过目的,最后也没怎么改,就这样播出来的了。之后也是挺放任我的。

藤井获得决定分镜的权力之后,在《Go!PRINCESS 光之美少女》第一集中的作画部分,是藤井的代表场景之一。

——现在偶尔还有参与《精灵宝可梦》,这是怎么联系上的?

藤井:OLM的制作主动联系我的,应该是认识我的,联络我挺多次,一开始是以有《光之美少女》的工作拒绝了,后来就在《精灵宝可梦XY》接了一次,在《光之美少女》工作结束之后,就有《精灵宝可梦XY&Z》的工作过来,是第16话瑟蕾娜的跳舞场景,我看了分镜觉得很有趣,就接下了,而且当时的演出和作画监督好像都认识我,于是就想好好发挥一下,便要来3D模型自己组运动镜头,把3D和作画好好地匹配在一起,前后总共花了将近两个月吧。在《精灵宝可梦 太阳&月亮》时候就问能不能让我做分镜或者演出工作,一直有点想试试,不过工期有点严峻,只让画原画,所以只画了OP和第一集,之后有说如果有时间会画,不过也没下文了(笑)。

藤井自己负责3D Layout制作和作画的代表场景之一。

——《精灵宝可梦》有经常使用3D Layout吗?和你用的有啥不一样?

藤井:《精灵宝可梦XY》除了我参与部分的道馆场景之外,就经常有用到,本身对他们的做法有兴趣也是接他们活的原因之一。不过我也没有用制作给我的3D Layout。

——你自己重做了吗?

藤井:与其说重做不如说自己从头开始做,提前会和他们说不用给我做3D Layout,我自己做就行了。所以不一样的地方肯定是有的,镜头运动的方式,镜头的角度速度等等全凭自己兴趣来。

——自己做3D Layout是什么时候开始的呢?

藤井:那就是相当早期的事了,《光晕传奇》《魔法少女奈叶 The MOVIE 1st》就有开始用了。不过做《魔法少女奈叶 The MOVIE 1st》的时候算是失败了,改良之后就用在《光晕传奇》,之后就是在《Star Driver》慢慢形成了自己的一套做法。

——那么有真实感的运动镜头有参考什么吗?

藤井:参考肯定有的。为了画《地球队长》第一集火箭升空的场景,足足看了两个月火箭发射的视频,因为工期比较足嘛,不过一度沉迷于柿田先生(柿田英树)的爆炸修正中(笑)。

火箭升空镜头的镜头晃动,藤井看了大量的参考。

——对做动画有兴趣的人有什么建议吗?

藤井:首先数码作画还是得学的。

——画画用的平板电脑(タブレット)有点贵吧?

藤井:现在价格已经便宜很多了,而且如果说手绘屏幕平板(液タブ)贵的话,那么数位板(板タブ)也够了,我在画《光之美少女》之前一直用的是老数位板,十年前多以前买的,超老的型号(笑)。除了数码作画之外,AE(After Effects)也得学,反正多学不亏。

——这是摄影的技术了吧?

藤井:与其说是摄影的技术,不如说如果懂AE的话能清楚地给摄影指示,在律表上写明自己需要怎么样的效果。还有就是3D也要学。

——3D也是必要的技术吗?

藤井:可能不是需要能非常专业的使用,不过简单的能做出怎么样的效果还是有必要知道的,明白擅长的地方、不擅长的地方。有空的时候可以摸摸3D软件。这样的话在做3D的时候就能和摄影以及3D人员交流,反之来说,现在不同工种之间隔阂可能还是挺大的,当然我个人是完全不介意的,各有擅长的部分和不擅长的部分。

——因此,藤井先生你负责的部分3D和作画结合得好,完成度高?

藤井:因为本来目的就是这个(笑)。因为经常能看到3D和作画层之间出现偏移滑动,人物在地板上飘等等问题,一直这类表现抱有不满,不怎么喜欢。


以下是彩蛋部分:

——这次来成都有什么感受呢?

藤井:首先就是车,真被吓一跳,车开得很乱来,比坐过山车还刺激(笑),在日本肯定看不到。还有就是吃的方面,比如昨天的麻婆豆腐真是超辣,回酒店之后还有点会拉肚子的感觉,没想到四川人吃得那么辣。还有Comiday,相比日本Comic Market总人数少很多,不过这种也很不错,因为CM每次都会很累,人太多了。另外没想到问问题的人那么多,在日本虽然买本的人不少,不过会问的人不多。

——在中国,学动画和对做动画有兴趣的人可能比较多。

藤井:在日本相比对作画、动画人感兴趣的人,来的更多是作品本身的粉丝吧。

5月份应该会公开藤井慎吾担当监督的作品PV,本作将是藤井先生第一个负责监督的作品,敬请各位期待。

封面: 藤井慎吾

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文章标签作画藤井慎吾
动画原画师藤井慎吾专访
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