动画人物背后的“演员”(一)

在日动画原画师梁博雅采访

China Animator|mjn2015年9月12日 8时30分

电影电视剧里,演员通过自己表情神态动作表达剧中人物的感情。动画则是原画师通过自己的想象力和画力表达剧中人物的感情。

手艺高超的原画师和厉害的演员一样,能让动画人物的情感准确无误得传达给观众。

以上片段选取自《死亡游戏》和新版的《全职猎人》,都是由国人原画师梁博雅作画。这次我们邀请到她谈谈动画的作画。

她在2011年进入madhouse,2012年年底参与了青年动画制作者育成计划——动画未来的《死亡台球》,从动画晋升到原画,在今年的续作《死亡游戏》第八集中晋升为作画监督,其中参与了以《全职猎人》为主的大量madhouse的作品。现在已脱离了madhouse,开始参与更多不一样的作品。

今天第一部分主要围绕职位谈一下动画中的作画步骤。


- Q:一部动画的作画步骤是怎么样的?或者说原画的工作是什么?

A:一般原画会拿到分镜跟区域划分表,如下图:

(区域A B C 表示故事发生的场景,BANK 即能重复利用的素材和镜头)

由于需要保证计划能在日程下完成,一般都会切分的比较细致,平均10-20左右一个区间这样。

原画从里头选择自己想做的范围后会跟演出(即执行导演、现场管理)开作画会议,确定作画上的一些要求跟日程,然后就可以开始作业了。担当的原画会先画好LAYOUT(设计稿,包括草原,也就是我们俗称的第一原画,还有背景原图和律表),然后交给演出进行第一遍检查给出修改意见,然后到作画监督进行细化与修正,最后回到原担当原画师手里进行清理线条的工作,之后就是动画中割。一般情况下,直到动画中割之前都是由同一位原画师来担当一段完整的镜头的,如果遇到该原画档期相撞的时候,会另外请人来进行原画清线的工作,这时就是我们俗称的第二原画。动画中割除了画中间帧之外还需要描一遍原画,因为原画不能直接扫描上色,所以需要动画描成可以直接上色的线,我们在屏幕上看到其实都是动画的线了,动画要是描得不好,直接可能使原画作监的辛苦白费,也是非常重要的一个环节。一般动画作画人都是动画、第二原画、原画、作画监督的顺序,一步一步学习,一步一步积累经验慢慢升上来的。

- Q:每集作画监督和演出的职责?

A:系列片来说,单集演出跟作画监督都是相对固定的组合,这样方便磨合。演出负责监修构图,演技,时间以及镜头效果和剪辑;作画监督则负责该集的画面质量与精致程度,两者侧重点不太一样,相辅相成。

- Q:总作画监督的职责?

A:总作画监督是负责整一个系列片的画面质量把控,一般会连带人设,各集监修,OPED监修,DVD,BD等活动版权海报绘制。

- Q:那么监督如何监管一集片子的作画质量?

A:一般来说卡分镜,卡得比较严厉,作画上的干涉会比较少,因为那是作画监督的工作w

另外监督会每一集随机抽查一些镜头来担当演出修正,时间允许的情况下也会多次出席样片的测试,提出修改意见。


下期主要围绕梁在日本的工作经历谈一谈,尽请期待。

封面: niuya

© mjn / Anitama

文章标签作画
在日动画师梁博雅采访
相关阅读
评论