所有的泪水只为迎接命运一刻的笑颜

监督川村贤一谈《命运石之门0》

Broadcast|izumi2018年9月23日 6时30分

当川村贤一监督接到将多重结局的游戏版《命运石之门0》改编成为23话的动画片的任务时,首先意识到必须谨慎处理好其中两大环节。其一、是第16~18话中展开的“真由理支线故事”中的高潮冲突。要想对真由理心境变化做详实准确的描绘,此处桥段必不可少。然后,另外一处是第20话里,对2036年悲惨未来的具有现实冲击力的“写实刻画”。因为,虽然冈部多次听铃羽提及未来的惨状,但从未有过亲身经历的“实际体验”,因而,唯有亲眼目睹面前的一切,才会令其生出直面命运的真正觉悟。

在与负责系列构成的花田十辉老师、及其他主创成员开脚本会议时,川村监督从一开始就强调了上述两点的重要性,并明确这两处的描写绝不可马虎。只不过,游戏版本里又是完全不同的情节,因此,怎样将各种要素整合成一个能够自圆其说的完整故事,便成为最初脚本构成会议上反复商讨的焦点。

当然,除去以上两处重头戏外,还有大量散布于游戏各处细枝末节的信息需要编排,关于这点,川村监督只能一面征询“MAGES.”方面的意见,一面与花田老师这边沟通商议情节构成、缓慢向前推进,据他讲,从前期协调、到大致整理出像样的头绪为止,颇费了一番周折。

对此,监督解释,原本《命运石之门》系列拥有自身一套逻辑缜密的游戏机关、以及谜题伏线设计,属于典型的“草蛇灰线、伏脉千里”布局结构。假如在动画版里放弃原有的严谨构架,玩“无巧不成书”的套路,绝对会使作品变得不伦不类。因而,剧中人物所采取的任何行动、从而形成的相关结果,都必须对其背后的缘由给出合情合理的铺陈、交代。这就意味着,一环紧扣一环的剧情安排、都得根据23话限定的总时间跨度,一步步反推写成,艰巨程度可想而知。好在这一过程,得到了游戏版《0》制作人松原达也、主要剧本担当林直孝老师对作品世界观、以及方方面面设定细节的详细说明及提示总结。当然,其间也有若干片段不得已只好忍痛割爱,但总算是把故事大纲归纳成型了。

角色塑造方面,在《0》里,冈部伦太郎一出场便处于意志消沉的状态,身上全然没了往日“凤凰院凶真”的影子,且迟迟难以振作。从某种程度上讲,这或许符合冈部的真实本性,但对其他实验室成员而言,总仿佛若有所失、感受到某种莫名的寂寥。可即便如此,众人还是能体察冈部心头遭受的重创,在一旁给予他默默的守护与关怀。

然而,16话里,忍无可忍的真由理终于把话挑明,自此风云突变、波澜再起。正因为在《0》里,真由理最为冈部着想,为其寄托了最多的牵挂,才会对冈部的一再隐忍、委曲求全、自我压抑、无法熟视无睹,最终导致情绪全线决堤的大爆发。所以,16话绝对不可省略!

此外,片中还增加了一些游戏中不曾出现的场面。比方,第8话中,冈部在α世界线与红莉栖重逢的戏码。早先的时候,主创阵只打算给伦太郎1话左右的“闲工夫”,而在游戏中更是立即令其返回β世界线,但川村监督出于更为“人性化”的考量,还是多给了点冈部缓冲思考的余地,并顺便给再度现身的红莉栖加了戏。并且,鉴于此前红莉栖一直“受困”于手机软件中,因而额外给其安排了现实戏份。

还有,第13话最后,冈部与萌郁一同赶往篝曾被囚禁的研究所时,也加了戏。再有就是,第15话里桥田家的小插曲,因为川村监督想在那话里给铃羽更多有血有肉的诠释。了解第三次世界大战后惨不忍睹的局面,怀着拯救大家的信念,只身一人从未来穿越到过往的时空。但是,呈现在铃羽眼前的是畏缩不前、只想守得眼前安稳的冈部,同时又因受到真由理的劝阻,致使她整整一年无所作为。因而,监督想要为人物再次下定决心,重回过去、改变未来的动机上再添加一份筹码。事实上,从10话~15话,比起主人公冈部,川村监督更多是在借助实验室各个成员的观察视点,推动情节的发展。“击鼓传花”在这群人里轮上了一圈,直到16话时,才终于引动了真由理这枚“地雷”的最终大爆炸。

最后,川村监督希望今后观众多关注冈部在2036年苏醒后的表现,以及由此带动的剧情的新一轮精彩起伏。截至目前,仍有残留的谜题尚未揭晓,请各位一定要追剧到最后!


参考资料:

18年10月号《NewType》

封面: 《命运石之门0》

© izumi / Anitama

文章标签命运石之门
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