动画摄影后期流程解密(一)

Graphinica摄影杨晓牧采访

China Animator|mjn2015年8月15日 0时00分

摄影作为动画制作中的一环,相较作画部分一直没有受到大家的关注,很多人仍不清楚片尾表中摄影的职位具体是做了那些工作。


随着数码技术的发展、软件功能的增多,摄影的作用越来越重要,可以说最近几年画面的进步都要归功于软件技术人员,京都动画、ufotable就靠摄影做出了很多让观众眼前一亮的效果,对于某些画面的增色处理也能单独拿出来学习讨论。


现在由做摄影出身的监督也越来越多,这季《没有黄段子存在的无聊世界》的监督铃木洋平、《城下町的蒲公英》的监督秋田谷典昭就是摄影出身的监督,《GATE 奇幻自卫队》的监督京极尚彦数码CG特效出身,有名的比如水岛精二和大地丙太郎监督也是摄影出身。这次我们邀请了已经在Graphinica工作四年的摄影杨晓牧,来讲解一下关于摄影的一切。


本次我们会放出访谈的第一部分,将着重介绍下摄影的主要工作


- Q:按你的话来说摄影的工作是什么?

A:摄影最基本的就是把人物层和背景层合成到一起吧。
1.动画。由作画部门和上色部门制作好的动画人物,如下图,一般情况因为人物有动作所以都有很多张,人物有多个的时候还会有好几层人物层。

2.背景。从背景部门得到的背景层,如下图。这次背景的素材就拿照片来演示,一般动画中的背景都是有背景部门制作,不可能照片直接当背景。

3.将动画和背景在AE软件上合成后的一般layout。这是摄影的最最基本工作,但是光是这样人物和背景还是明显的两部分,需要加很多后期效果才能有人物站在背景中的效果。

4.Flare/光照。模拟从正上方光照,人物和背景都出现光照泛白的效果。

5.Para/阴影。有光照就有相对的阴暗处,图下方加显黑的阴影效果。

6.因为如果只加场景Para的话,角色会显得很突兀。可以根据受光的情况调整角色para范围。图示部分在角色的下半部加了para效果。

7.DoF/Depth of Field/ボケ。背景模糊,同样的效果还有Out of Focus,多用在距离镜头近的被摄物上,模仿实拍焦距的效果——看远处,近模糊;看近处,远模糊。

8.DF。完成layout,镜头轨迹工序之后的最终滤镜处理。一般动画看到的都是这个画面,不过这次为了演示效果,各种处理加得比较重,实际上没有特别演出要求不会加得下图那么重。

全部步骤的视频演示(视频大小:0.24M):

下面是除上面一些基本效果的特殊效果处理。

9.入射光。因为是出崎统开始采用这种摄影效果的表现方式,又称出崎入射光。

10.OPF/Optical Flare。最近多用的光处理,最适合制作阳光的,演唱会灯光等的效果。升级版的入射光。JJ常用所以也被称为JJ Flare。

11.T光/透过光。表现物体本身发光或者反光的效果。

此外靠摄影还能完成一些基本的天气效果。

12.雨。(视频大小:2.5M)

13.雪。(视频大小:3M)

下面这种效果也能全靠摄影完成(视频大小:1M)。

不过上面只是摄影工作的一部分,实际操作上的运用会更加复杂和多变,而且摄影本身也不是无脑加特效,为了画面更好需要本人的经验积累和思考。

以上即是本期对摄影主要工作的介绍,下一期我们将一起探讨摄影监督的主要工作,与不同摄影之间的差异。敬请期待。

封面: AniTama

© mjn / Anitama

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