剑域幻想的英雄谭

乐视专访《刀剑神域》作者川原砾及插画师abec

PR|乐视视频2016年8月19日 6时00分

还记得之前我们披露乐视视频将独家访谈来沪的《刀剑神域》作者川原砾老师和插画师abec老师吗?现在,采访实录终于公开啦!!!你知道《刀剑神域》作者是如何看待VR,如何看待网游的吗?你知道刀剑神域最初没投稿成功吗?你知道作者最喜欢的角色吗?你知道《刀剑神域》设定原型甚至还参考过国产网游吗? SAO的粉丝们,快来进一步的了解你所喜爱的这部作品吧!点击看采访视频。

【采访嘉宾资料】

川原砾(かわはら れき)

日本的轻小说作家,出生于群马县。代表作品主要有《刀剑神域》、《加速世界》以及《绝对的孤独者》系列。截止2016年2月,《刀剑神域》系列全球累计销量已突破1690万本。

abec(アベシ)

abec是日本京都府出身的男性插画家。《这本轻小说真厉害!》2011年插画部门第6位,2012年插画部门第3位及2013年插画部门第1位。


——Q1.TO川原老师:《刀剑神域》的创作初衷是什么样的?

川原 创作这部小说的初衷,是我想投稿挑战“电击小说大赏”的新人赏。结果写是写完了,完成稿的页数却稍稍超出了规定。投稿没成功,那干脆搞个网络连载吧。最终改成网络连载,这部作品就这样诞生了。

——Q2. TO川原老师:《刀剑神域》与您其他的几部作品的风格略有不同,是否是因为前者是WEB版连载所以风格有意更贴近网络用户呢?

川原 起初我也是本着业余作家的态度写着玩的,基本不考虑读者的看法,仅仅描写自己喜欢的、自己感兴趣的内容。要说风格更贴近网络用户,那是因为我自己喜欢玩网游的缘故。

——Q3. TO abec老师:在创作《刀剑神域》的角色形象之初,是了解了小说原作的多少内容后创作的呢?

abec 首先在接这份工作之前,小说已经在网上连载了。创作开始前,我先获得了网络版的文本,前后差不多看了两遍。之后在原稿版创作阶段,也就是川原老师在为发行文库版重写的时候,我把文库版看了一遍。然后要我绘制插画的委托来了,我又前后看了一遍。

——Q4:TO abec老师:《刀剑神域》的众多角色中,创作起来最顺畅的和最费精力的角色分别是谁?

abec 创作起来最顺畅的…应该是怪物。怪物啊,或者只登场过一次的大叔。老实说哪怕我随性发挥也不会捅篓子。轻松不轻松不好说,总之画得挺开心的。

川原 之前我看到某张插画上有怪物登场,都感受到abec老师创作时的那股活泼劲儿了。

abec 超开心的!

——Q5.TO abec老师:那您最喜欢的角色呢?

abec 我最喜欢的角色啊,克莱因。要说难画的角色,就得说是桐人和亚丝娜了。一旦投入地去画,反而觉得怎么画都不满意,忍不住一改再改。(川原:画克莱因倒很随便)克莱我就可以抱着轻松的心态画出来。

川原 我也觉得克莱因很容易刻画。

——Q6. TO 川原老师:川原老师最近有推出新作的计划吗?

川原 这个嘛…总之当务之急先让这些系列完结吧。开新坑的富余是真没有了。

——Q7. TO 川原老师:《刀剑神域》将来有可能改编为真人版的影视作
品吗?

川原 真人版(笑)…真人改编我感觉有点难。我倒挺想看看实现起来能改成什么样。的确,最近真人改编作品也有不少。能改编的话挺让人好奇的。我估计可能会是一部预算爆表的作品(笑)。

——Q8. TO 川原老师:《刀剑神域》共写了三种几乎不同的网游设定,这些设定是不是借鉴过一些实际存在的网游原型呢?

川原 要说作品中网游的原型,最早的SAO篇,原型是美国的《网络创世纪(Ultima Online)》,还有韩国的《仙境传说(Ragnarok Online)》。接下来的ALO篇,原型是中国的《完美世界》。那个游戏里玩家也可以飞行,我特别享受在那个游戏的天空飞翔的感觉,觉得自由飞行的世界是个好设定。(Q:这里您会提到中国的网游《完美世界》真令人意外)这游戏我可没少玩。

——Q9. TO 川原老师:现实中的VR技术现在正在一步步进步,假如将来有一天能实现SAO中的完全虚拟现实技术,您怎么看呢?

川原 要是比肩SAO的VR技术有朝一日成真了,我估计就回不到现实世界了吧。

——Q:您认为是好事?实现的话。

川原 这个……(笑)我的老年理想是啥都不干做网游废人,如果我退休后技术实现了,估计就打算泡在游戏里再也不想出来,保持登录状态直至死掉了吧。

——Q:那也就是说,您也觉得会像您的作品中描述的那样,会伴随一定程度的风险对吗?

川原 现在各大厂商发售的VR设备,对少都会对眼睛等感觉器官带来负担,我也认为长时间沉迷会对健康造成一定程度的损害。

——Q:所以问题的核心是,是否也会像SAO那样,有登陆之后无法登出的风险。

川原 毕竟我在SAO里是那么写的,如果有人拿来做游戏,相同的悲剧成真就麻烦了,需要防范。我想安全必须是重要的考量因素。

——Q10. TO abec老师:很多插画家都会频繁的参与同人领域的创作,老师您如何呢?

abec 那个…姑且是以其他名义的。硬要说的话,也就参加过Comic Market。Comic Market上会有很多同行和插画家聚到一起出摊出本,其中不少是我熟人。大家平时分散在日本各地,只有这个时期汇聚一堂互打照面。届时要是两手空空去见别人多少觉得尴尬,所以还是会搞点创作。说白了也是拿作品直接去和读者见面的机会,同人本程度的活动还是有在搞的。

——Q11. 问二位老师最后一个问题,平时喜欢玩网游吗?我们已经知道川原老师相当沉迷了,abec老师呢?

abec 确切地说,我这个人一旦沉迷游戏,在把游戏打穿之前我绝对会把其他事情抛在脑后,无论学业还是工作。这一点我有自知之明,所以无止境的网游对我来说过于危险。为了保证眼下的工作,我没向网游伸过一次手。真玩了我也说不好,但就算染指网游也不能弃置SAO的工作。(川原:记得每月交稿就好。)把该画的画完了倒想玩玩。

——Q12:那么您觉得自己最像SAO中的哪个角色呢?

川原 SAO里啊……SAO里还真找不到相似的。倒是《加速世界》的主角有田春雪和我挺像。SAO里……谁呢?硬要找一个的话,呃…作品里有个叫微笑棺木的邪恶组织,那个团中也许会有个和我相似的人。(abec:杀、杀人团伙啊?)那个世界里我大概在是会搞PK的人吧。

——Q13:最后请向乐视动漫频道的观众朋友们问候一声吧。

川原 感谢大家观看这段访谈。接下来我还会继续努力为大家创作更优质的作品,请大家继续给予我支持和鼓励。

abec 我也要向观看这段访谈的大家表示感谢。无论是动画还是游戏,《刀剑神域》系列都是一部众多创作者齐心协力用心血完成的作品,大家能享受其中是我们主创人员最大的欣慰。

(完)

封面: 乐视视频

© 乐视视频 / Anitama

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