本来应是监督的人物设计

《为美好的世界献上祝福!》人物设计菊田幸一访谈简介(一)

Broadcast|lll2016年8月6日 6时25分

《为美好的世界献上祝福!》是今年一月新番中毫无疑问最大的黑马。不过在这部作品PV刚刚公开的时候,谁都不看好这部作品。因为人设看上去很简陋,完全丧失了原作可爱度。

本来左边的插画原案人物,在动画里变成了右边这样。

不过最后的人气是毋庸置疑的高,片子非常搞笑好看。

《Animestyle 009》就对动画人设的设计者,也就是改成右边的罪魁祸首菊田幸一做了采访。

内容涉及如何得到这份工作,为什么做了这样一份完全不像原案的人设,制作方有没有提出修改意见,以及第九集被菊田一人从头到位全部修正是怎么回事等等。


菊田幸一早在10年前在《武装炼金》中负责打戏部分而被作画爱好者熟知。曾多次挑战一人原画,在《公主恋人》《迷糊餐厅》都有他的一人原画回(有第二原画),之前对他的印象还是动作打戏原画,近年来开始转向分镜演出,分镜演出的工作相对与单集TV动画,PV或者OPED比较多。

虽然在作画爱好者心目中菊田经常负责打戏,比如前几年在SHAFT的工作,但是本人其实对动作戏并没有什么执念,甚至更喜欢不动的静止张的作画,因为在负责动作系的部分时经常得把握着张数,以防过量使演出监督生气,菊田可能不太喜欢被拘束的感觉。

之所以干上这一行的原因,还是受到动画动作片段的感动,当年看到《FLCL》深受冲击也因此开始了解了原画师这个工作。

当小编第一眼看到《为美好的世界献上祝福!》人物设计的时候,觉得这片是有作画片潜力的,因为人物设计属于线少容易动起来的类型。之所以做出这样的人设是因为菊田的终极目标是做出像岸田隆宏(今年代表作:《排球》系列、《无头骑士异闻录》系列人物设计,都属于线少,人物相对能动得起来,同时不乏美感)。做《为美好的世界献上祝福!》的时候也是有意往这个方向靠,相对静止好看的特写更注重人物的动态。虽然这部作品并没有被作画爱好者称作作画动画(作画アニメ,以作画为卖点的动画),但是菊田还是有往这方面在努力的。

提到之所以开始转向演出发展,是觉得相对于作画自己是不是做演出更有天赋,他个人对于负责分镜演出的《现视研二代目》OP比较满意,对于作画始终觉得没有啥拿得出手的作品。原因是作为作画监督或者原画是越修越有成就感的,因为越修作画往往能更臻完美;而作为演出时不同,原画如果能准确把握演出想要让他表达的意图,一次就能画出让演出满意的原画,演出则更有成就感,《现视研二代目》OP之所以满意就是前面的原因,自己的指示能准确传达到手下的原画师。

话说回来之所以负责了《为美好的世界献上祝福!》的人设和总作监还是有比较复杂的原因。在2015年3月的时候,STUDIO DEEN邀请菊田来做某部未公开作品的监督,但是来了之后这个企划突然就停了,菊田就没事干了,这时DEEN的制作人浦崎宣光就邀请菊田参加《为美好的世界献上祝福!》的人物设定测试。(某些作品人物设计是提前内定的,也有不少作品是请多位总作监级别原画师分别做人设,最后对比看谁的更好采用谁的。)

菊田第一眼看到三嶋くろね的小说原案人物时,直接发出不可能还原出这种可爱度的感叹。不同于动画,插画师设计人物的时候只要考虑着如何把可爱度表现出来,但是作为动画人物设计则还需要考虑如何把每个人的个性表现出来,把他们不可爱的部分补完,插画往往只是片面形象,但是让其动起来是完全不够的。

所以菊田第一次上交的人设基本上完全是自己风格的画,并没有抠细节去还原三嶋くろね的原案人设,后来制作人浦崎宣光和监督金崎贵臣要求菊田画得更像原案一点,但是还是只改了一次而且改动并不大地通过了, 从原作方完全没有来“不像原案插画人设”的异议。

菊田的本意也是想画得更接近插画,但是试来试去还是觉得太难还原,而且菊田本身作画风格就不太喜欢顺着人设来,结果正片和以上的人设图还存在着差别(大部分观众看到上面这些人设图肯定是满意的)。最后搞笑的是偶数回小松桃花负责总作监的作画评价比菊田负责的奇数回好(因为小松桃花更加接近菊田的人设,而菊田作画比较奔放,经常无视人物设定,反而和自己做的人设有差距),这点使菊田本人哭笑不得。

封面: Animestyle

© lll / Anitama

《为美好的世界献上祝福!》人物设计菊田幸一访谈
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