连接特摄迷与动画迷的作品

监督雨宫哲×脚本长谷川圭一谈《SSSS.GRIDMAN》的制作秘话(下)

Broadcast|LIAR2018年10月14日 6时10分

身为《SSSS.GRIDMAN》的全话脚本,长谷川圭一虽然写过不少特摄作品,但动画作品尤其是深夜动画接触的并不是那么多,像是《墓场鬼太郎》和《神击的巴哈姆特 GENESIS》,长谷川也认为这两部并不是太能够代表深夜动画。因此这次的《SSSS.GRIDMAN》,让长谷川学习了不少,比方说“孩子的问题光靠孩子就能解决”“如果出现太多大人的话就会把观众给赶跑”这些现今深夜动画的特征。长谷川深深地感受到,现在的动画观众和制作者之间更像是有一层强烈的“共犯关系”。

虽说这次的工作和以往的不同,但长谷川表示并没有特别费劲的地方。某种程度上雨宫哲对整体的展开都很有把握,思路畅通,因此写起来也相对轻松。雨宫也表示,长谷川对日程的严守,也让制作组整体都轻松了许多。动画里的主人公裕太失去了自己的记忆,随着剧情的展开他会逐渐看到这个世界的真相,长谷川认为这点裕太就和电视机前的观众一样,只有到最后的最后才揭晓整体的构造,某种意义上,裕太所看到的就是观众所看到的。雨宫也希望,大家在看的时候和裕太一同思考,这大概就是本作的最佳观看方式。

让主人公选择失忆,并不是为了为了刻意让观众与他产生共鸣。雨宫原本希望主人公就是一位普通的少年,然而长谷川认为如果这样便不足以作为一部作品的主人公。长谷川问雨宫喜欢什么作品,雨宫回答自己特别喜欢《电脑警察Cybercop》这部作品,《Cybercop》的主人公就失去了记忆,“那好,那就失忆!”于是就采用了这个方案。

另外,剧中出现了“古立特同盟”这样的词语也让雨宫感到非常冲击,“太冲击了,让我考虑考虑。”因为这是长谷川在脚本中突然就加进来的词,裕太等人的队伍名。长谷川表示当一群分散的人聚在一起时候,如果有个象征性的词语会好很多。当听到“同盟”这个词的时候,雨宫首先感受到的是一股怀旧感,特别像是在那个网络刚开始普及的时代一群网友见面时会用上的词语。雨宫说到,每次在看到长谷川的脚本时,那些台词和场景都要先进行推敲一番,再通过分镜将其反馈出来,这样的交流非常有趣。雨宫举例到,在某一话中,有个主人公看着河流的场景。乍一看之下,这个场景与故事毫无关系,当时就想“删掉算了”,突然回过神来,“不对,这里一定有长谷川老师的安排。”

雨宫表示,一般和剧情相关的内容,他会去问,不过长谷川不会给他正面的回答。为什么这里会出现河流的场景,当初他看得也是一头雾水,雨宫更喜欢用桥来做暗喻,在思考河流的意思时,他也在想着莫非这里的河流就像桥一样象征着分断了什么的话,似乎就能理解长谷川的用意了……当然这个想法是否正确,长谷川并没有直接给出答复。


说到古立特,与怪兽的战斗场景必然是《SSSS.GRIDMAN》最大的看点。与特摄打了多年交道的长谷川表示动画这个媒体其实上与怪兽作品、恐怖作品的相性并不是很好。想要表现得真实,反而会显得虚假。不过对于这次的表现,长谷川表示非常满意。特别要感谢负责制作与怪兽战斗场面的Graphinica 3DCG团队,领头的就是因为“板野马戏”、在《奈克瑟斯奥特曼》中作为CGI模型导演的——板野一郎,成片的效果超乎了长谷川的想像。

例如在做古立特把怪兽抛出去的场景时,长谷川认为因为是动画所以没有必要表现这个怪兽里面是有人的,然而板野出于怪兽的重量和动作来考虑,认为“这是有人在里面的”,因此动画要表现出的是像特摄一样,像是怪兽里有着皮套演员的表现。在做这场景时,板野再三强调,“里面是有人的。”所以大家可能会察觉到,怪兽的尾巴好像有点迟钝的感觉。这也是《SSSS.GRIDMAN》的一大挑战。另外,在声音方面,从怪兽的叫声到效果音都表现得非常特摄。长谷川表示,就像《新·哥吉拉》那样只依靠气势就能将街道破坏、把车子给吹飞,就是这样的表现。

本次在作画方面,雨宫表示这次自己不参与机械作画。理由是雨宫感觉到自己在短篇《电光超人古立特 boys invent great hero》的机械作画有点怪异。虽然自己想画,也画了,但画出来后感觉还是不大对劲。雨宫说到,自己画出来总会画成致敬或是模仿,这是他作为动画人的一个“坏习惯”,正因为自己也明白这点,所以这次为了不让观众感受到怪异,特别拜托牟田口裕基作为这次的机械作画主任。

牟田口裕基在第1话的担当CUT(https://twitter.com/mutaguti2/status/1048612478408519680

虽然《电光超人古立特》并非是向过去的机器人动画打戏递出的“情书”,但这次却反其道而行,偏要做出这样的表现。在设计方面也是,有种歌舞伎的感觉在里面。所谓的“歌舞伎感觉的机器人动作”,雨宫哲如此回答,“能够明确感受到它是在动还是不动,动起来张弛有力。就像大张正己画的机器人作画那样,富有张力,跨时代一般的表现。”雨宫非常憧憬大张的作画风格,因此《SSSS.GRIDMAN》的制作现场召集了一群大张迷,而这部作品就是希望这一批崇拜着大张的原画师们能都能够画出自己所憧憬的“大张机器人”,像是递给大张的情书。

此前在忙着剧场版《FLCL progressive》作画监督工作的原画师久保田誓也在推特上说到,自己只负责了古立特给予怪兽最后一击的镜头,明明只有这么一个镜头,在作画会议的时候,讨论起大张作画的魅力就花上了1个小时。

久保田誓在第1话的担当CUT

大张在看完动画第1话后也在推特上表示自己已经收到了这份“情书”,并饥渴难耐地吼到,“什么时候能让我来画(《SSSS.GRIDMAN》)版权绘啊!”

https://twitter.com/G1_BARI/status/1048790087306100742


本次除了全话脚本的长谷川,古立特的设计师后藤正行、怪兽设计阵容西川伸司、丸山浩、板野一郎、山口修、前田真宏,辅助武器设计的野中刚,采用了大量参与过特摄作品的设计师。剧中除了会致敬到《奥特曼》系列的名场面外,随处可见的怪兽玩具也会是喜欢特摄的朋友能够会心一笑的地方,雨宫表示,除了这些特摄大咖外,参与作画的原画师们也大多数是特摄迷,这些梗都是大家集思广益,绝非是一个人的功劳,只要喜欢就可以塞进去。在PV中还出现了长谷川执笔脚本的《奈克瑟斯奥特曼》等莉子送给孤门的吊坠。

雨宫说到,毕竟自己是“平成奥特系列”的死忠,本身能和长谷川一起共事就是非常不可思议的事。既然能有这个机会,就抓着长谷川不放问了许多过去的趣事。雨宫表示,做了这份工作真是赚大了。

上述长谷川也说到了效果音的事,实际上这次担当《SSSS.GRIDMAN》音响效果的,就是当年为《电光超人古立特》负责音效的森川永子。因此,身为现场制片人竹内雅人也提出了各种要求,像是“请把那个声音加进去”“请做得像那个一点”“ 请给我‘平成奥特系列’中的这个声音”。所以和一般动画里的音效不同,怪兽的叫声也特别有趣。雨宫认为这算不上是特别讲究的地方,只是单纯作为一个特摄狂热者,才会想把自己喜欢的东西统统塞在这部作品里面,所以这部作品会将大家的喜好全部反映出来。

关于动画版古立特的设计,主要是出于要给年轻人看的想法来考虑的,因此在给TRIGGER社内的年轻人看了特摄版的设计之后,得到了不少动画版的意见。毕竟作为原作的忠实观众,更何况对于因为设计而喜欢上古立特的雨宫来说,特摄版的设计已经是无可挑剔,360度无死角。然而还是会有看到这样的设计对这里那里指指点点的人。为了让大家都能够接受新的古立特,雨宫等人也是煞费苦心。

当遇到重制或是致敬的作品时,“和原作不同的我不能接受”“不如别做算了”这类的话长谷川也有所耳闻,也确实能感受得到。长谷川表示,《SSSS.GRIDMAN》绝对会是一部喜欢《电光超人古立特》的人能喜欢的作品,一定不会让大家失望。同时,雨宫也希望《SSSS.GRIDMAN》能够成为《电光超人古立特》的新入口,看了动画之后再回过头来去看当年的特摄版。在“奥特曼嘉年华2018”的活动中,身为特摄迷、也在剧中饰演了阿雷克西斯·凯利布的声优稻田彻也说到了,“这是一部连接特摄迷与动画迷的作品”,这也是《SSSS.GRIDMAN》制作组全剧组的愿望。


【参考资料】

封面: 《SSSS.GRIDMAN》

© LIAR / Anitama

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