敬请期待《怪物猎人》今后的多媒体展开

《怪物猎人》游戏制作人辻本良三访谈

Meeting Room|录音笔4月14日 6时30分

《怪物猎人》游戏系列在今年迎来了 15 周年,“怪物猎人主题展”也于 3 月 29 日起至 5 月 5 日在上海正大广场六楼举办,Anitama 很荣幸受邀参加了本次主题展的开幕仪式,在开幕当天,我们也有幸采访到了来参加本次主题展的《怪物猎人》系列游戏制作人、株式会社 CAPCOM 执行常务辻本良三先生。


——今年是《怪物猎人》发售 15 周年,我想现在还有许多朋友不知道这部作品或者没有玩过,那么我想请教下辻本先生,对于这些还没有接触过系列的玩家来说,《怪物猎人》这个系列游戏的魅力在哪呢?

辻本 自然是还有不少朋友没有玩过这部作品,首先玩家在《怪物猎人》系列中所扮演的角色是一名猎人,潜入到有着各种珍奇异兽的独特世界。《怪物猎人》系列最大的特征就是最多可以 4 个玩家一起合作讨伐棘手的怪物,而且这是一款动作类游戏,在游戏中玩家们可以充分感受到身为猎人的乐趣。就算不擅长动作类游戏的玩家,在其他玩家的协力下也能够成功挑战困难的任务,当任务达成后,玩家们也会获得相应的成就感,我也希望玩家们都能够体会到这种美妙的感觉。

——关于这次的“怪物猎人展”有什么地方是希望大家重点关注的吗?

辻本 《怪物猎人》过去在日本有很多的展览,这次在中国是第一次,我们精选了这 15 年来制作出的一些实体的服装、道具、武器和设定资料带到了现场向中国的玩家们展示,希望来场的各位在看着这些游戏资料,和朋友们一起讨论回顾《怪物猎人》。

我个人也很中意这次展品中的那些武器装备,做工非常细致,基本还原了游戏中的设定,也请来参观的玩家们到展区驻足品味!

——最后想问下辻本先生,您或者说《怪物猎人》这个品牌在将来有什么抱负吗?

辻本 《怪物猎人》在今年迎来了 15 周年,但这还远远不够,《怪物猎人》今后还有很长的路要走,不仅是在游戏方面,也希望能有更多的多媒体展开,比如现在好莱坞方面正在制作中的电影,今后我们也会策划让更多的玩家们能够触手可及的项目企划,敬请期待!

封面: 怪物猎人展开幕仪式

© 录音笔 / Anitama

文章标签怪物猎人
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