在动画与游戏中寻找平衡

铃木健太谈《GRANBLUE FANTASY The Animation》

Broadcast|小炒皇5月18日 6时30分

在5月号的《Animedia》上,刊登了对《GRANBLUE FANTASY The Animation》(以下简称《碧蓝幻想》)动画制作人铃木健太的专访。在采访中,铃木讲解了如何将游戏中的内容元素融入进动画当中。


铃木首先谈到了在动画中,整个制作团队最重视的部分——尽可能将作品原有的魅力有效利用,并且在一定基础上对这些内容进行延伸。原作《碧蓝幻想》是一款2D手机游戏,在人物动作上会有一定的限制。

《碧蓝幻想》游戏画面

但是在动画当中,角色的动作相较游戏会有非常大的提升,这就更需要对作品本身进行一些补充。例如在动画的第1、2话中,相比游戏中的序章部分更加细致地补充了一些情节要素,例如古兰与露丽雅一行的相遇以及古兰渴望旅行的动机。这些既属于对游戏内容的补充,也是为了能够让之后更加波澜壮阔的故事有条不紊地展开所进行的铺垫。后续也将会多采用这样的原创故事,对原作的世界观进行补充。

之后铃木又回答了许多玩家非常关注的问题,如何将游戏中的美术形象平稳的过度到动画当中。《碧蓝幻想》本身的美术风格非常的细腻,虽然这是游戏本身的一大卖点,但是要转化成动画的人设却是一件非常不容易的事情,人物制作团队在这方面下了难以想象的功夫。

《碧蓝幻想》游戏人设

在刚刚开始进行人物设定的时候,制作团队把主攻方向放在了游戏插画的研究上。制作人员先对游戏人设逐一进行整理,在动画上色的部分中,普遍采用相对较浅的色彩平衡。另外在现有的雏形基础之上,不遗余力的寻找游戏与动画之间的平衡点。这里真的要非常感谢监督伊藤祐毅与负责人设的赤井俊文先生,他们在制定过程中经历了无数次的试错,在色彩搭配与作画风格之间进行了大量的修整,竭尽全力地做出了高质量的人物。铃木希望各位观众在条件允许的情况下,用尽可能高清晰度的屏幕去观看动画,或许会有不一样的感受。

最后,被问到之后的故事走向。铃木说,在第三话古兰一行到达微风港(ポート・ブリーズ)之后,会遇到即将会成为新伙伴的骑空艇驾驶者拉卡姆。虽然现在的成员还比较少,不过在这之后,古兰会慢慢地遇见各种各样的同伴,并与其一道组建“骑空团”,他也会在成为骑空团团长的过程中逐步成长。另外铃木提示,古兰与渐渐发生着微妙变化的露丽雅将会是之后,非常值得注目的地方。铃木希望无论是动画还是游戏,感兴趣的朋友不妨都来体验一下,相信他们会在尝试过程中,真正感受到《碧蓝幻想》的魅力所在。

【参考资料】

《Animedia》2017年5月号

封面: 《GRANBLUE FANTASY The Animation》

© 小炒皇 / Anitama

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