我们的作品就是在炫技

狼烟动画十年纪念专访(三)

China Animator|录音笔2016年10月29日 6时10分

——这几年都没看你们出新的作品,有在筹备什么新作么?

无言:到今年年初为止,我们都在准备《功夫料理娘》的前期,由于人手有限,花费了大约一年半的时间,之前在网上也有放过一些设定的图片。完成这部分工作之后,我们启动了两个新的短片。其中一个已经接近完成。

《功夫料理娘》设定场景稿。

——《功夫料理娘》你们是打算做系列TV版还是直接做电影版??

无言:目前来说我们是打算做个电影长度的片子,但具体多少时长还很难说,这些跟你的上映影院还有其他方面有关联。

——相比TV版,你们是更倾向做电影版?

无言:因为做TV的话,你很难保证TV的制作质量,作画方面不好一直保持高水准,就算在日本那边也很难实现。更加不要说现在国内TV这块行情不好,只能走网络播放,但网络平台都是免费的,更没法保障。所以你现在唯一能够保障跟短篇作画水准一样的只有电影版了。

——做电影版的话工程比较大,起码要花几年时间吧。

无言:如果正式要做电影版的话肯定不是只有我们自己来做,我们也只能先做前期,像《大鱼海棠》那样的片子,也是与海外团队近行合作才可能实现。目前在中国,还没有足够数量成熟的制作人员能够组建出这样一个达到动画电影制作要求团队,做电影版肯定会比较麻烦和辛苦。由于制作人员短缺的问题,2D的动画电影以后会越来越少,而回转向人才储备更为充分的3DCG来做。

《功夫料理娘》索菲亚人设图。

——电影版的话风险也比较大,主要是不确定上映后票房能获得多少。

无言:对我们来说,现在最重要的是把本身工作做好,至于票房,大家都知道,不是你片子做的好就有高票房的,它有太多不可控的因素。所以我们说实话并不是特别执念于非要把《功夫料理娘》做成电影版,我们把这个前期做到极致,不管这个片子出不出的来,那也对的起我们自个了。

——如果花这么多功夫最后只能白费,你们工作室要怎么保证维持运营啊?

无言:现在有投资方在支持我们做自己的原创作品,这块也是有在同步准备的。

——投资方那边会不会干涉你们创作的内容?会有什么具体的要求么?比如要达到什么地步,要做多少片子之类?

无言:他们还是希望我们多产出些项目吧,尤其是原创的作品,一开始他们也是因为看中我们自己原创的作品才来联系我们。现在除了动画以外,还有漫画相关的在创作。虽说现在动画实际做出来的作品不多,但漫画那边没少出,毕竟在创作上速度比动画快。

——说到漫画,大家比较知道的是那部《山海师》,网上点击量挺高的,都出了几本单行本了。

无言:《山海师》这部漫画其实不算狼烟动画的作品,这是我个人作品,以前我画着玩的,这些年来慢慢积累了一些人气,也逐渐被大家熟悉,目前在网上各个平台也是累计了好几亿点击吧,不算最红但成绩也不错,中间出了几本单行本,也尝试做了个有声漫画。狼烟这边的话,漫画方面作品主要是《暴走武林学园》,在网上发表后反响很不错,现在准备投拍真人电视剧了。然后其他的还在筹备中的,还是有蛮多的,不过都要明年才推出来。我们的准备期比较长,不希望仓促之下拿出不成熟的作品。

《山海师》的壁纸。

——改编真人版对你们来说是第一次吧,是怎么考虑尝试这块?

无言:其实主要还是对方主动找我们的,估计是看了漫画后,觉得这个题材适合拍真人,就联系了我们。包括《山海师》也是,现在已经在筹拍电视剧,电影化的计划也在日程上了。主要也是现在的一个趋势,前几年影视改编对象主要是从小说里找,这也使得一些小说的IP价格被炒的很高,就逐渐转到漫画这边来,对于制片方来说成本较低一些。

——所以狼烟动画的作品并不一定是以动画形式表现,而是会更多样化?

无言:因为我们是属于如果有好的内容,还要看这个内容适合用什么形式去匹配。至于动画的话,说实话,动画制作太慢了,回报率相对较低。对我们而言,人手限制只能做动画短片,为了坚持我们的特色,还需要预留大量动作戏的段落,所以很难讲故事,你说10分钟的片子我拿8分钟来打斗,剩下2分钟也说不了什么内容。所以有些观众诟病我们短篇动画里没有故事性,那也没办法,受时长限制,索性就放弃这块,更专注在打斗方面。如果你要讲故事,我就用漫画来讲,因为漫画有足够的空间来展开,更新速度也比动画快多了。

——有观众说狼烟动画的作品其实就是在炫技,各种眼花缭乱的打打打!

无言:对啊,就是在炫技,刚才提到了,短篇里没法说太多的故事,干脆就专心做动作了。动画如果要把故事说好,那就需要更多人的团队来制作更长的内容,比较费力。反而纯粹炫技的话,至少我们能够炫到整个行业里比较突出的位置,这方面的目的就达到了。对狼烟来说,动画是个技术层面的一个展示,叙述方面就由漫画来表现,这样形成比较立体的结构。狼烟的动画短篇基本都是纯粹作为宣传推广用的,让更多的人通过动画来认识了解狼烟动画这个工作室,这也是狼烟动画的一个核心竞争力,以后还会继续制作高质量的动画短篇,即使它不赚钱,要花费不少时间和精力,因为这个东西是我们的根本,我们不会放弃的。

《暴走武林学园》漫画图。

——跟动画相比,漫画会更自由吧,用到的人力也比较少。

无言:对的,而且我们漫画方面有不少是跟外面的作者合作,采用自由合作的情况,给他们足够的空间去创作,这样他们会慢慢雕琢这些作品。现在不少漫画工作室都在跑量,为了日更,流水线作业,一个月画上千页之类。至于我们这边还是更追求质量的,在速度上就没法跟人家比。曾经也有跟这种工作室合作过,但为了速度容易出各种问题,经常那边画出来的内容跟我的剧本所要求差太多。最后还是决定跟个人合作,情愿他们出来的速度慢一些,但质量上比较有保证。

——那从你个人来说,更多的精力是放在漫画这块么?

无言:这半年来应该是漫画更多一些,有个动画短篇已经收尾了,暂时我这边帮不上什么忙,等新的项目开始我再投入进去,所以说现在更多的时间都是花在漫画这块。之后这几年我们在漫画或者说内容方面会投入更多的精力。

——记得你还有个本职工作,那狼烟动画这边算是兼职吧?

无言:算是吧,我这边就是杂七杂八的事物比较多。个人比较关注内容方面,在剧本这块更下功夫。我希望趁现在各方面还比较不错的情况下,做些比较好的内容,如果只是进行数量方面的比拼,那就没多大意思了。还是希望每个项目都有它自己的特色,比如说我现在参与的三个项目除了有稳定的读者群以外,现在全部都获得了影视化的合约,也算是一些小小的成功吧,起码达到自己的期望。一开始企划的时候就是奔着这个目标去的,各方面都先考虑好,不然继续往下走就会比较困难。大部分的漫画作者一开始创作的时候只是想到一个点子,觉得这个题材很有趣,就直接开始画,没考虑太多。这样画到后面有可能会故事驾驭不住啊,设定前后有矛盾之类。

——所以这是你们前期准备花的时间比较多的原因?

无言:我们筹备时间相对时间会比较长,会反复进行修改,但当开始下笔画了,就会快一些了。跟一些个人作者合作的时候,也是会让对方在前期准备的更足一些,目前来看效果都挺好的。我们主要是为了避免走弯路吧,情愿先多花点时间,不是有句话叫磨刀不误砍柴工么。

无言插画作品,来自狼烟动画官方网站。

——从狼烟动画的官方网站上可以看到作品介绍里除了动画和漫画外,还有插画方面,这块你们也有涉及么?

无言:插画其实纯属我个人的作品,都是一些业余时间画的,都不算商业作品,纯粹个人爱好。开始画漫画之前有一段时间国内的一些漫画刊登平台,比如那些杂志之类很多都停刊了,有阵子没地方发表漫画,就开始画些插画了。

——那段时间确实是整个动漫市场都不好,这几年二次元相关的热度很高,你们对现在这个趋势是什么样的态度?

无言: 我觉得现在是处于挤泡沫的过程,之前游戏尤其是手游这块也是非常热门,现在也是逐渐冷却下来,我觉得动漫这块以后也会冷下来,之后趋于冷静投资,现在的环境其实有点过热了,还有挤泡沫的空间。我们也有一些同样做动画的朋友,他们得到了资本的青睐,然后扩大了团队,大家的待遇也提高了,这其实都是好事,毕竟有钱才会有人愿意在这行业待下去。但对于我们来说,我们知道自己想要什么,比如某个项目找上门来,我们会比较冷静一点。看这个项目适不适合我们做,我们来做会不会开心,如果觉得比较有意思,对我们本身水平的提高有所帮助的话,才会考虑。

——所以说你们挑选作品还要看对方是不是合得来吧。

无言:其实这是个互相契合的问题,尤其要考虑之后双方之间的沟通和磨合,不是随便找个人就能跟你合拍的,也是比较看缘分。

——狼烟动画一直被人称之为中国的独立动画代表,听你这么说,确实跟日本的独立动画人有点类似啊!

无言:我们自己也觉得蛮有点独立动画的感觉,但我们做的动画本身看起来不怎么独立,其实还是挺商业的。就是在操作方式上有点类似。

《功夫料理娘》前期场景设定效果图。

——日本以前的一些独立动画人,现在也在逐渐往商业动画方向转,比如新海诚、吉浦康裕、石田祐康这些人,狼烟是不是在走这样的路线。

无言:日本那边的情况跟国内不一样,说实话,那套方式国内很难套用。日本那边是规矩比较多,规矩多的好处是有项目的时候,可以按部就班地做出来。但也导致他们的发展会比较受限,毕竟日本传统模式是要从动画原画底层做起,一步一步走上来的,新人直接做监督,这种路线在日本的商业动画里原本是比较难以被接纳的。他们现在能有这样的机会,说实话,是因为日本确实太缺人了,后备的人才跟不上,缺乏比较好的动画监督。现在就是天时地利人和各方面都正好碰到了,要是早十来年就很难轮到他们了。在日本这样很封闭的系统下,他们能够脱颖而出,对于日本动画业界来说也是一种进步了。但这种情况在中国不存在啊!中国没有这样一套系统,没有说一个什么行业规则,更多的是你有资本,钱多,就勇于破坏规则,重点还是看能不能拿到更多的利益。这样的环境,你完全做不起来啊!

——这样的话,狼烟动画其实也是在走一条自己独有的道路啊。

无言:狼烟动画的经历确实比较特殊,既没有先例可以借鉴,也没法给后来者做参考,都是在自己摸索,有种摸着石头过河的感觉。

——那对于狼烟动画来说,希望在之后的几年里,能够有怎样的一个成绩或者说期望目标。

无言:短期的话,我们还是会重点推出几个动画短篇,然后关于故事方面的还是会放到漫画或者其他方式这边。其实我们还是希望以后不仅仅局限于动画和漫画这块,能有更多方面的尝试,如果有电影、真人电视剧等方面,也会去尝试一下。

新作《白鸟谷》海报。

——那你们现在在制作的新短篇进行到什么地步了?什么时候广大观众能够看到?

无言:我们现在有个短片是快要完成了,但是因为需要参加一些展会或者动画节之类,暂时还不能对外公布,估计最快也是要到明年才会公布。另外还有个武侠题材短片是在进行中,那个的话需要的时间更长,明年年内是否能完成还存疑(笑)。

——都是原创类的么,之前有那种做了前期但后来又放弃掉的么?

无言:都是原创的,现在我们是更考虑自己原创,这样能够比较好掌控。废弃方案的话还蛮多的,会有各种各样的情况出现,不得不选择放弃。比如有个项目前期做完了,然后有人找我们做个风格比较类似的,那原先这个就只能放弃掉。

——风格类似不是正好可以拿来用么?只要修正一下。

无言:虽然相似,但还是会有不同地方的,我们一般不大愿意重新启动废弃掉的方案,情愿重新开始,在下一个版本中做的更好。

——之前的作品打斗画面特别多,之后有没想尝试下别的风格?

无言:这次新片就是尝试走下文艺风吧,跟以往的作品会有点不大一样,但之后几部还是会以打斗场面为主的,毕竟不少观众认可我们也是因为我们在动作方面的作画做的好。

(未完待续,下期聊聊作画相关)

封面: 《功夫料理娘》

© 录音笔 / Anitama

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