收获颇多的生涯初期

中山龙访谈(上)

Interview|lll4月22日 6时30分

中山龙,1990年出生,年轻代数码作画代表人物,参与过《夜樱四重奏》、《元气囝仔》、《夜之小双侠》(道具设计、关键原画、副人物设计)、《超时空要塞Δ》(主要原画),最近负责了《GAMERS!》OP、《龙王的工作》OP和《黑色四叶草》ED的分镜演出工作。

本届Comiday成都同人祭邀请到藤井慎吾和中山龙两位原画来中国参加活动,Anitama借此机会对两位进行了简短的采访,以下是访谈内容,非常感谢Comiday提供的采访机会。


——做动画的契机是什么?

中山:大学时同年级里面有一位叫榎户(榎户骏,《Fate/Apocrypha》动作作画监督)和一位叫大川(大川贵大,《偶像活动STARS!》作画监督)的,这两人对作画非常有兴趣,我在进大学和这两个人聊天之前,虽然喜欢看动画,但是完全没有作画和动画原画师的概念。

——其实很多人都是这样的。

中山:我本来是以漫画家为目标的,但是慢慢发现自己完全没有做漫画家的才能。我的父亲是做家具的,也会做家具的设计,我对此也有兴趣,所以大学选择的是美术大学的设计专业,打算以后做平面设计这样的工作。而榎户和大川两人是动画专业的,经常能看到动画专业的两人津津有味地讨论作画,看着他们讨论才知道动画是人用手一笔一笔画出来(笑)。刚好那个时候对插画也有兴趣,问了同学得知现在能用数位板在电脑上画,于是自己也买了一个数位板。4月大学开学,8月暑假买的也就在那时开始画的。

——具体是哪年呢?

中山:2008年吧。不过那时候也还没想去做动画,画的主要是插画。每次Comic Market都有画同人本,也有画一些插画放在网上,结果大三的时候就有动画的工作找过来,问我能不能画原画,当时我也有兴趣,也就试了一下,感觉非常非常难,觉得如果真要入行必须先进动画公司,做中割动画一步一步学,所以毕业之后就去了Gainax。

——关注作画之后喜欢的原画师吗?

中山:田中宏纪先生。大学时有部《铁腕巴迪 DECODE》,当时就开始去分辨原画,通过看片尾原画表,一个一个去记人名,算是第一次对作画感兴趣。之前只是普通的御宅一样眼光停留在动画的人物可爱啊,剧情有趣的程度,所以完全和榎户和大川搭不上话(笑),他们就在谈论这个部分是谁作画的,而我还在关注角色可爱声优是谁什么的,他们对此就完全不关心。不过后来慢慢发现田中宏纪先生的作画我好像也能认出来,“这个我好像也能认啊”(笑),感觉有点入门了,就从那时候开始的。

《铁腕巴迪 DECODE》及第二季《铁腕巴迪 DECODE:02》有很多战斗场景使用数码作画,当时的数码作画代表人物都有参与,不过也给很多观众留下了数码作画“崩”的印象。

——后来是怎么选择Gainax的呢?

中山:其实快毕业的时候有认识一个漫画杂志《Jump Square》的编辑,他问我要不要画漫画,因为我毕业作品就是漫画,同时那时候时不时接一点动画的工作,也有点想进入动画行业,做设计方面的心思也有,所以当时在三者之间犹豫了很久,结果毕业之后还没找到工作(笑)。那时候就有点心急了,当时认识一位叫吉边尚希(参与神风动画作品比较多的原画师)的原画,关系比较好,时不时有帮他做一点活,不过毕业之后马上做自由原画不太合适,而就职时期当时也已经错过了,因为那时候已经毕业了两三个月了,所以就得找全年都在招人的动画公司了。而Gainax就是全年都在招人的,而且位置离家还不远,我《天元突破》和《EVA》也是很喜欢的,所以感觉只有这一个选择了(笑)。然后把自己的插画和简历装好寄过去了,然后就通过了。

——一次性就过了?

中山:是,就只投了Gainax,并没有去应聘其它公司。四月毕业的,稍微打工打了两个月,六月就去Gainax了,之后在Gainax待了四个月,十月又去了龙之子。因为当时泽良辅(经常使用网名りょーちも来记名,直译ryotimo,《夜樱四重奏 花之歌》监督,不断在动画业界中推广数码作画,也是《铁腕巴迪 DECODE》的人物设计和总作画监督)先生在龙之子想组一个数码作画班做《夜樱四重奏 花之歌》(采访中就简称为《夜樱四重奏》了),在招募年轻的数码作画人员。

——在Gainax学了哪些东西呢?

中山:在Gainax教我的人很好心,严格的部分也有。在此之前虽然有做过设计什么的,但基本没有用铅笔在纸上作画的经历,所以一开始线画得不干净,连线连得不好,线条画偏都是经常出现的,一个月后就慢慢开始入门了,也能看出之前的问题,“这线太脏了,擦了擦了”之类的(笑),现在看来那四个月还是非常重要的。虽然原画和动画是不一样的工作,论当时四个月对现在工作的影响也是微妙,不过当时在Gainax做了剧场版《魔法少女小圆》和《最强会长黑神》这类,也借此机会了解了做中割动画的人的感受。

——进入龙之子之后就是一直数码作画了吧?

中山:是的。虽然在Gainax上是纸上作业,不过从头到尾没有过在纸上画原画的经历。

——在进Gainax之前你也有参与一些原画工作,当时是啥感受呢?

中山:单纯感受到自己画得真烂(笑)。当时有参与《伪物语》的第六集,但是完全不懂动画原画该怎么画,那些工作真只是让自己明白水平还远远不够。

——有被作监说什么吗?

中山:当时卡袋里面夹着一个字条,应该是写给制作进行的——“这个原画是完全没有经验的吧”,被作监给看穿了(笑)。不过那位作监真是非常好心,留了很多鼓励的话,将来一定能画好之类,当时想“啊,还有那么温柔的人啊”。之后还有《刀剑神域》的第二话,画了非常糟糕的打戏交了上去,作监非常非常生气留了字条——“这种水平就别自称原画了”,当时看到觉得自己真不行啊,想好好从头学,也成为去Gainax的契机。

——Gainax之后就是进龙之子开始正式的原画工作了吧?

中山:在《刀剑神域》中惹祸是在毕业后不久的四月,而进龙之子画《夜樱四重奏》第一集也就是十一月十二月的时候,我的原画水平基本没多少长进,因为之间没做过原画,所以被修得很多,不过也学到很多,虽然交上去的东西不怎么样,不过是赚了很多经验值。

——在《夜樱四重奏》收获很多吧?

中山:因为当时年轻人很多,有泽良辅先生和山下清悟先生教,大家积极性很强,水平也慢慢提高了,而且当时作画有藤井慎吾先生、松本宪生先生、藤泽研一先生、泽良辅先生、高濑智章先生,演出有《埃罗芒阿老师》监督的竹下良平先生、作监有谷口宏美女士等等,周围都是非常非常厉害的人。很多年轻原画也是从《夜樱四重奏》开始,包括我在内,还有榎户骏、坂诘嵩仁,当时已经作监的川野达朗,还有小笠原真,关弘光,这些人现在都变成很厉害的人了,不过当时大家都是新人,后半虽然大家都很辛苦,不过情绪还是非常高涨的。

凡是提到数码作画,就绕不开《夜樱四重奏 花之歌》这部作品。关联阅读山下清悟的访谈。

——《夜樱四重奏》工期还挺长的,整整花了一年。

中山:现在来看算挺长的。不过第一集的时候新人很多,真是花了很多时间,记得是花了四个月。不停的retake。

——所以学了很多,涨了很多经验值吧?

中山:虽然学了很多,不过公司的人和监督就…(笑)

(未完待续)

封面: 中山龙

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