创作理念就是怎么酷炫怎么来

专访《凹凸世界》创作团队(一)

People|录音笔2016年8月20日 6时20分

前言:

在6月份的时候,网络上出现了一部风格比较特别的动画,这部名为《凹凸世界》的动画是由七创社的制作,以特别的造型和炫酷的打斗得到不少观众的喜爱。这次我们有幸请到《凹凸世界》的导演周亮老师,还有品牌运营NONO君,来跟我们聊聊《凹凸世界》是部怎样的作品。

《凹凸世界》的海报。

——首先能不能先简单介绍下你们七创社是怎样的一家动画公司?

NONO:公司的老板曲晓丹,是《纳米核心》最早的创始人之一,独立出来自己开新公司的时候,在网上看到我们的主创“迷之七”,设计的《凹凸世界》的早期形象和场景,就很感兴趣。大概在08.09年左右开始初创,用2年左右时间做了个最早期的预告片。

——那这个《凹凸世界》实际上等于是先有了设计理念,才根据作品组建了公司和团队的??那主力核心成员怎么分工的?

NONO:主创是迷之七,一般我们叫七爷,负责人物设计,场景概念,还有编剧是云落,公司的创始人曲晓丹担任制片人,而导演是周亮。这是现在《凹凸世界》的核心创作团队了。

图为正在制作《凹凸世界》的工作人员。

——那现在七创社除了这部《凹凸世界》外,还有其他作品么?

NONO:原创的作品就只有《凹凸世界》了,同时也有在接些游戏CG制作或者影视动画的合作制作。

周亮:因为《凹凸世界》策划了很多年,当初就是因为造型啊,还有人物设计啊等各方面都觉得可以做成一部好动画。而在这些年过程中,要将概念做成成品,还是需要靠资金支持,后来在制作一些游戏CG后,才让《凹凸世界》这个项目加快了速度,去年正式开始全面制作内容。

——《凹凸世界》一开始的策划和定位,就是直接采用3D制作么?

周亮:对的,一开始就是决定用3D来制作的。感觉3D会更好表现这个世界观和人物性格吧。

——《凹凸世界》除了动画版外,还有漫画版,这两个谁先谁后?

NONO:很多人以为这个作品是漫画改编过来的,其实不是。应该是先有了动画,再同步进行漫画的创作。当时动画在制作前期中,打算先画个漫画出来,看看市场和反应,同时也是在丰富我们的产品线。

周亮:当时还有个原因也是资金比较缺,漫画的成本比较低,作为探路用的,用漫画的效果会比较好。

《凹凸世界》漫画版。

——那对这部作品公司是怎样定位的?

NONO:按我们主创七爷的说法,这部作品的创作构思就是酷,吊炸天,怎么酷炫怎么来。

——故事的剧本是团队一起创作,还是单人负责?

周亮:最初是有个世界观,具体的情节有专门的编剧来负责,如今已经做好了一季的内容。

——那一季的集数是多少?

周亮:初步预计为一季30集。

——那有计划长期做下去,预定多少季么?

NONO:长期是肯定的,因为《凹凸世界》这部作品的世界观很庞大,人物又很多,单现在前期角色设计都已经有一百来个,还有其他各种背景等,其实现在出现的只是冰川一角。

周亮:我们现在也只能一点一点地将整个世界慢慢展现出来,至于最后能做到多少季,我们也没办法知道,这个要看后期的剧情安排了,最重要的还是看播出去后的效果反馈。我也当然也是希望能够受欢迎,然后一直做下去。

《凹凸世界》的宣传海报。

——作为导演,在将主创的初始设定概念变成实在的画面,在这个过程中,导演你有没有进行一些修正,加入自己的一些想法呢?还是完全根据他的框架来?

周亮:其实一直都有改,很多地方都是我们一起讨论的,如果觉得有更好的方案,也会进行修改。现在动画内容跟漫画就已经有不同之处了,这就是边做边改的一个体现。

——就目前播出的效果来看,市场反应如何?

NONO:现在在各个视频平台都取得不错的成绩,至于播放速度,主要还是因为受限技术和质量要求,制作速度上不去,一周一集的更新比较能够保证。而且我们这是纯原创作品,也是考虑到一个市场接受度问题,慢慢增加名气,从现在观众的关注度和反馈来看,越来越多人喜欢我们这部动画了。

——有没考虑过学日本,在长篇连载后,制作一部大电影?

周亮:这些我们也有考虑过,肯定是很想,但做一部大电影要考虑的方面比较多,只能说希望以后有这个机会吧,关键还是要看市场的接受度。

——那来说下形象,《凹凸世界》是个人看过的国产动画里风格最为特殊的一部,为何会考虑采用这种形象表现呢?

周亮:因为这种造型比较有设计感,看起来会比较酷,这也是主创设计时的一种个人喜好吧。还有一点就是当初一开始要将其制作成动画的时候,就决定设计成比较好制作的,所以方块头发,粗大手掌这种带点夸张的风格,属于比较粗犷型的,能比较节省制作时间。当初《纳米核心》就是有些太追求细节完美,导致制作周期拉的比较长。

NONO:还有一点就是方便开发衍生品,比如周边和模型,在动画还没出来的时候,我们就尝试制作了几款模型手办出来,出来的效果比较不错。

——现在播放了8集,有没有那种在前两年预告片时期就喜欢这部作品的观众么?

nono:其实我们最早也是最铁杆的粉丝,在我们正片出来前就一直关注了,不少是还处于概念图的时期就喜欢的。微博上就有一批人,他们正好最近出了本同人画集,在做宣传,这其实也是在为我们《凹凸世界》的正片宣传。这些铁杆粉丝会对作品和人物性格挖的很深,很多我们官方还没公布的情节都会被推断出来。

——从现在出场的角色来算,大概有10个角色左右,其中人气最高的是哪些?

NONO:现在每个角色都有人喜欢,除了主角外,比较受女生喜欢的是大天使丹尼尔,还有格瑞与嘉德罗斯,雷狮海贼团的几位。

——刚才就说了这部作品的角色很多,而作为导演,你要如何去分配这些角色的戏份呢?毕竟主角和高人气角色肯定会更受欢迎些,出场少了,观众会比较不满意吧!

周亮:在第一季的内容里,会把推出的角色限定在一定范围里,虽然前期设定有不少,但因为篇幅的关系,尽量把角色数量控制的不会太多人出场。而这也是为何动画版会跟漫画版内容上有些不同的原因,一些漫画版的人物没有出场,就是担心角色过多,进行限制。

我们是希望第一季的时候,重点推几个角色,当结束的时候能够得到观众们的喜爱。还有一些角色可能第一季里会出现一下,算是出个场亮个相,埋个伏笔,他们有些人会在后续的剧集里占比较重要的戏份。

《凹凸世界》中的机器人。

——现在一周一集的播放速度,还有每一集才12分钟,感觉不够看啊。这也是目前观众们最大的意见吧。还有些观众觉得剧情的进度有点慢,显得太拖了。本来播放时间就短,内容还比较拖。

周亮:对,确实剧情是有些太拖了,一开始的时候,一些制作上的经验不足,而且大家很喜欢制作一些华丽的打斗之类的画面,做着做着就有些收不住了,可能本来两个镜头能解决的画面,花了不少功夫去表现。

这些内容插进去后就有些影响到主线的进度。我们也察觉到这个问题,于是后面有意识地把节奏加快,让整个故事显得更加流畅。你也能看到,最近两集的进度就快了不少。

——个人会觉得剧情拖还有个原因,是采用了多线方式,从几个角度来围绕一个事件进行,这种方式也会让人觉得剧情没有前进。

周亮:前面的一些伏笔对后面的剧情是会有一些重大的影响,这些我们是想在前面先卖个关子吧,比如男主角拿技能这部分,中间就有不少其他事件插进来,同时也是让其他角色出场。

——我比较担心,按这个进度,30集第一季的内容能进展到什么地步?

周亮:第一季30集还是会到一个高潮部分再结束的,全部的故事已经是创作好的,前期虽然有点慢,但中期在经过一个转折点后会加快进度的。在第9集的时候,主角会组建自己的一个团队,真正的走向冒险,凹凸大赛也会逐渐揭开面纱。最后收尾的时候会打败一个Boss,作为这第一季的收尾。

未完待续

封面: 《凹凸世界》

© 录音笔 / Anitama

动画《凹凸世界》创作团队专访
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