福田雄一式漫改的拍摄手法构筑的银魂世界

监督福田雄一谈电影《银魂》的创作意图

Entertainment|LIAR2017年8月31日 6时20分

由空知英秋原作漫画《银魂》改编的同名真人电影已于7月14日在日本上映,上映之后广获好评,而明天这部电影也将登陆中国大陆的银幕。从2003年起在《周刊少年JUMP》上开始连载的本作,如今已是大人气的看板作品之一。

作中以江户末期为舞台,却有着各种奇形怪状的外星人普通地游荡在高层建筑耸立的街道上。以为人解决问题的“万事屋”为职业的主人公坂田银时为首,性格各异的角色们与其一同奔走在这独特的世界中。看似一群无厘头的角色们在一起交织着,闹出了不少欢脱搞笑的趣事,又或是被卷入到影响历史进程的风波,大大小小的故事令这些角色所流露出的人间真情更让观众为之感动。也是读者们从这部作品感受到的最大魅力。

担当实拍电影版的监督是福田雄一。说到这位监督,相信各位也都不会陌生,以电视台放送作家出身的他曾为多数综艺节目做过演出、写过脚本,更因担当了东京电视台的深夜剧《勇者义彦》系列的监督兼全话脚本而一跃备受注目。2013年执导的《HK 变态假面》、2014年执导的《青色火焰》,也让《银魂》的实写化让观众产生了几分信赖感。

Anime!Anime!在前段日子采访了这位鬼才监督,从真人版制作起点聊起,谈到福田监督对“漫画真人化”的想法。


福田雄一平常是个不怎么在上网看评论的人,某天,他的儿子告诉他,在网上有这样的评论,“如果《银魂》有朝一日真人化的话,那找福田雄一不就行了吗?”这位网民貌似是一位看过《勇者义彦》系列的朋友。当时福田并不知道《银魂》这部漫画,甚至当别人拿《勇者义彦》和其他作品进行对比这事让他感到特别火大。

不过也正因为这事让“银魂”这两个字烙在了福田的脑子中。之后,华纳兄弟的电影制片人松桥真三找到了福田,问他,“想不想拍电影,有没有好的企划?”对方毕竟是大厂华纳兄弟,“这要说没有,之后就没戏了!”正当福田烦恼的时候,突然想起来了儿子对他说的话,于是《银魂》这个标题便脱口而出。

虽说最初自己的作品被说和《银魂》差不多,这让福田有些反感,但真要拍下去的话福田还是忍着不爽去看原作。在看了原作漫画后,福田首先不得不佩服《银魂》确实是一部好作品,而且空知英秋和自己在搞笑方面也确实有着相似的地方,“这要是再不认同,就未免太小孩子气了。”


电影的案子敲定了之后,准备开拍,福田首先定下了《银魂》的制作方针,那就是“不做自己特色的《银魂》”。这并不是意味着福田对原作没爱,正因为喜欢才要把漫画的魅力通过真人的形式展现在大银幕。在开始写脚本的时候,福田就已经完全是个《银魂》迷了,自己身为《银魂》监督的同时更是一名原作的读者,这点尤为重要,既然要拍真人电影就要想着如何通过实拍的手段将漫画忠实再现。

正因为是站在一名《银魂》迷的视角上看,才会更加追求对原作的再现。原本空知英秋在漫画连载期间对于真人化并没有想法,当空知老师看了福田雄一执导的《勇者义彦》《青色火焰》之后才认可了本次真人化的企划,这让福田感到诚惶诚恐,为此更加不能辜负空知老师的期待。虽然这是必须认真拍的大片,但还是免不了像拍《勇者义彦》那样“胡乱”的感觉。福田表示这样“胡乱”的感觉与其是他的执念,倒不如说这才是他被赋予的“使命”。


本次电影中的剑戟打斗场景,对于平常专注搞笑的福田来说,算是一次不错的锻炼机会。当福田和小栗旬最初说起动作戏的时候,小栗旬表示希望能够好好打一次,而福田则表示自己更喜欢那种接近“舞蹈”、娱乐色彩浓厚的打戏。听了福田的想法后,小栗旬找来了本次的动作监督谷垣健治。谷垣健治因其担当的电影版《浪客剑心》打戏而声名鹊起,也负责过游戏《真·三国无双》《战国无双》系列的动作监督。福田看了他的那些武打片段后觉得非常有趣。谷垣对福田说,“我的打戏比较接近成龙的方式。”确实,正如谷垣健治所言,他设计的武打动作确实有着香港电影的感觉,毕竟是香港动作特技演员公会唯一的日本人,这种打斗方式也正好是福田雄一想要的那种感觉。

实际上本次刀剑对拼的场景并不多,主要是飞檐走壁的场景。不过这也更偏向《银魂》的感觉,虽然和一般剑戟打戏的电影感觉不太相同,但福田也希望这些场面能成为作品的一大卖点。

比起一般真人电影的本格打戏,更接近漫画、动画般的“花俏感”。往往在考虑打戏的时候,都要考虑到在这一连串的动作后,这里的场所是否会被打得灰飞烟灭,有时还得迎合这点,否则之后的场景会露出破绽,而福田对此并没有特别的讲究。福田认为既然打戏已经放手交给专业的人来负责,那就只要做出让人看得爽的影像就好,不必特意在意这些细节。就是一连串的飞檐走壁后直接把敌人举起来也无妨。倒不如说这样的表现形式反而更加接近动画,这是真人实拍电影中不常见的手法,福田也希望能够把电影拍出以往的武士电影中所看不到的武打场面。


本次为了展现出《银魂》的感觉,在CG方面也非常用心。例如预告篇开头中新八与神乐大喊“是宇宙第一的笨蛋武士啊你这个混蛋!!”的这个场景,光是头顶的天空就重拍了好几回。如今日本的CG技术非常优秀,特别在风景方面,无论多小的细节都能彻底还原。不过,福田最初在看到真实感的天空时,总觉得哪儿不妥。“为什么会有这样的感觉呢?”在制作的初期阶段,福田希望《银魂》的CG水平只要到《欢乐满人间》(1964年迪士尼出品的歌舞剧)就好了。《欢乐满人间》的影像可以说是那个时代最高的技术。当然现在的技术可以达到更高水平,做出更美的天空。但不该是这样,福田认为《银魂》应该要有那样的感觉,《欢乐满人间》的那种才是《银魂》的感觉。

于是在最初真实感的天空中加入了10%、20%左右动画的感觉。从结果上,故意降低了CG的质量,在不少观众眼里甚至变成了“廉价感”的天空。不过福田反倒更喜欢这样的感觉,虽然不知道该怎么形容,但福田总觉得特别真实感的天空反而与阿银不太搭。福田表示这虽然有点对不起CG团队,让他们修改了好多次,最终达到了他想要的“动画感”的CG,这也是福田对这部作品的执意才达到的结果。


“动画感”是本次电影拍摄的关键。福田拿《青色火焰》举例,柳乐优弥饰演的主人公焰燃经常会有突然惊讶的场景,这时会在他的脸上打上照明,这种情况在拍非漫画改编的实拍电影是绝对不可能有的事。但正因为这是“绝对不可能有的事”,福田才能若无其事地在自己的影片中用上,为的就是把真人实拍电影拍出漫画、动画才有的感觉,这也是福田雄一拍摄漫画改编的影视剧最为讲究的地方。

福田也明白,在原作读者中一定有不少对真人版有抵触的朋友。福田自己则身为一名监督,对于这些“三次元”的演员们究竟要如何表现出“二次元”角色充满了期待,在拍摄之前福田会刻意让(没看过原作的)演员不去看原作不看动画,从而发挥出将演员最大限度的潜在能力,最终作为自己的武器使用,这便是福田雄一认为实拍电影最为有趣的地方,希望观众在看漫画真人化影片时能够注意到这些只有实拍电影才能展现出的部分。


参考资料

封面: 电影《银魂》

© LIAR / Anitama

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