最重要的是让大家看的开心

《碧蓝航线》系列构成钢屋ジン采访

Broadcast|9月10日 6时30分

国产手游《碧蓝航线》继登陆日本大获人气之后,于去年公开了 TV 动画化决定的消息。TV 动画《碧蓝航线》马上将于 10 月开始播出,开播之前动画于官方推特上连载刊登了本次担当系列构成钢屋ジン的采访,为大家讲述了一些动画的制作轶事。

《碧蓝航线》于日本打出人气后,钢屋通过熟人介绍与 Yostar 结缘,之后在多次见面交流意见之时,动画化的企划开始运作了,于是就顺势被邀请来担任本作的系列构成。钢屋最初得知《碧蓝航线》的时候是在游戏于日本配信开始前,正巧当初看到了赤城跟加贺的主视觉图,觉得异常的帅气。

相信对于很多粉丝来说,都非常在意动画究竟会是什么样的风格。钢屋表示这个问题曾与其他主创人员讨论过,究竟是要做欢快的日常向还是做帅气的严肃向呢?就结果而言,大家选择了后者,在决定了方向之后才开始重新考虑要写怎样的故事。

具体来说,主角有两种选择方案,一种是以游戏内的人气角色当主角为前提,在游戏的初始舰中选最为人气的绫波为主角;一种是以经常被放置于视觉图中心,游戏内的稀有度为 SSR 并且还占有最强一席之位的角色企业号为主角。围绕着这两种选择,主创团队讨论后的结果,本次动画将以企业号为中心来展开故事。

在决定企业号为主角之后,接下来要考虑的就是故事该如何去展开。钢屋提到,考虑到要做帅气严肃向,那么描写“碧蓝航线”和“赤色中轴”这两个阵营之间的战斗可以说是无法避免的,那么首先就以此为目标好好做。然后在这种情况下,企业号将以最强航母的形象,展现其犹如英雄般的英姿。而身处战斗中心的企业号究竟会发现什么,这将是本次动画的主题。

但是另一方面,企业号由于实力过于强大,一旦行动起来就好比是不得已“抛出最后的王牌”一般。因此为了推动剧情,动画中把贝尔法斯特号设定成企业号的搭档。钢屋透露,本次动画在以这两人为中心进行描写的同时,初期方案的另一种选择,以绫波和初始舰们的故事也将会作为支线登场。

粉丝们的第二关注点,自己喜欢的角色在动画中的活跃度,抑或是,喜欢的角色究竟有没出场的机会?关于这点,钢屋也做出了回应。包含客串形式登场在内的话,将会有相当多的角色出场,但是由于角色实在太多了,要让全部角色都出场肯定是不现实的。因此,动画将会在对应剧本的情况下,以不强行和不破坏故事为前提,尽可能让更多的角色出场。

故事方面,虽然描写的是“碧蓝航线”和“赤色中轴”的战斗,但是并不想仅仅是把“赤色中轴”当成敌对方。因为“赤色中轴”也有自己的思考方式,也有属于自己的生活,也拥有同伴和重要的东西,所以本次动画将会贯彻一条宗旨,这不是一部描述单方面惩恶扬善的作品。

除此之外,原作游戏中角色们一些细微的设定也将会反映到动画中,喜欢这部分的观众可以期待动画将会如何来表现。

钢屋说,天冲监督是一位非常追求帅气画面和影像整体质量,同时会在脑中好好构建想要什么画面的监督。游戏的运营 Yostar 这边,也将角色们基础部分的背后设定提供给了动画组,并且没有强制要求动画必须按照原本设定的进行还原,而是在动画组希望在原作基础上进行拓展的时候,可以自行适当的补充。动画中虽然含有很多独有的原创要素,但这和忽略原作肆意魔改还是有着本质的区别。

从至今为止的相关作品来看,可以说“英雄作品”是钢屋所追求的一大主题,就如前面所言,本次企业号也会有作为“英雄”的一面。钢屋表示,自己受最初写的英雄故事《斩魔大圣》的一定影响,在那之后也写了很多关于英雄的故事,其结果就是一直追问自己,对于自己而言“何为英雄?”,这一影响特别是在自己协助写《假面骑士铠武》的时候最为明显,并且自己还有如果无法想象出心中“英雄形象”的话,就无法下笔的情况。在这样日积月累下,对于本次动画企业号的描写方式也将会有所反映。

最后钢屋说,本次故事是以让大家看的开心为首要目标来写的。虽然也描写了大家所不知道的故事,但是动画依旧还是大家所熟悉的那个《碧蓝航线》。而未曾接触过游戏的观众,在看了动画之后如果感兴趣来玩原作的话,自己也会非常的开心,动画还请大家多多关照!


【参考资料】

封面: 《碧蓝航线》

© 霊 / Anitama

文章标签碧蓝航线
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