《制作进行》的写作目的

舛本和也专访(一)

Interview|高濑司2016年6月22日 6时30分

采访整理:高濑司
采访日期:2016年4月8日
采访地点:株式会社TRIGGER

【受访嘉宾资料】

舛本和也(Masumoto azuya)

株式会社TRIGGER取缔役(董事)。取締役。《双斩少女》动画制片人。大学毕业后进入代代木动画学院福冈校区学习。2000年以制作进行身份进入动画业界。2006年加入GAINAX。在《天元突破》中担任制作主任·现场制片人。在《Panty&Stocking with Garterbelt》中担任制片人。之后于2011年和今石洋之、大塚雅彦等人共同创立株式会社TRIGGER。2014年,于星海社出版《制作进行》(日文原题『アニメを仕事に!――トリガー流アニメ制作進行読本』),介绍动画制作进行一职,引来话题。


■何谓制作进行

——舛本先生您好。您的著作《制作进行》最近出版了简体中文版,这部作品从动画制作进行的角度介绍了动画制作的流程和内幕。Anitama借此机会,希望您在此次专访中能够聊一下您的著作《制作进行》的工作内容、您个人在动画行业作为制作及制片人的经历、最后希望您可以给予有志动画事业的年轻人一些意见与建议。今天还请您多多关照。

舛本 我是TRIGGER的舛本,今天也请你们多多关照。

——首先想请您简单介绍一下,动画中的“制作进行”究竟是怎样的一个职位?

舛本 用一句话讲,在动画的制作工程——从动画企划开始直至影片交货——的整个流程中,制作进行负责管理的业务共分为四大块——日程管理、预算管理、员工管理、资材管理。

——作为一项管理业务,制作进行的工作内容并不会直接反映在影像之中。说实话这个职位对于动画粉丝而言,一直以来都处于相对陌生的位置。但您却能把这份工作写成整整一部书,不知您写作的理由是?

舛本 在日本,自TV动画创立以来已有六十年的历史。在这六十年中,日本逐渐形成了一套培育动画师、上色、美术等技术职位人员的人才培训体系。但是不知为何,对于制作进行这个职位,至今完全不存在所谓的培训体系。动画公司一直以来的做法,就是把新人制作直接往项目里一扔,让他们“现学现用”、“自学成才”。也正因此,对于外部人员来说,除非进入动画行业内部,否则根本不可能了解到制作进行的工作内容。而进一步说,我认为这种信息断绝的状态造成应聘制作进行的新人大都不了解具体工作内容,直接导致这个职位的离职率极高。一旦。所以我希望能够有一本手册性质的资料供人翻阅,这本手册可以向不了解的人介绍制作进行的工作内容。这就是我写作本书的契机。

——本书于2014年在日本商业出版。但是这之前本书的雏形已经发表在多种媒体之上。

舛本 是的。我过去曾经就职于GAINAX,而本书内容最初的雏形便是发表在GAINAX的官方博客“GAINAX STAFF Blog”上的连载栏目——《制作进行的工作》中的内容。不过当时那个连载对我而言,主要意义是我个人对于自己的工作经历,对于“何谓制作进行”的一种整理,文章所针对的受众尚不明确。写了一段时间,栏目的文章量越积越多。积累到一定程度后,我把它们整理成册,于2011年冬季的Comic Market上发售了以《制作进行入门》为题的同人志。但当时我的动机也只不过是希望把连载的内容汇总一下而已,所面向的受众群体则是对动画业界有兴趣的读者们。不过托这本同人志的福,一家叫做星海社的出版社的编辑发来邀请,问我要不要把这本书正式出版。为此,我和编辑经过讨论,把同人志的内容进行修改和编排。目的就是如之前所说明的,我希望出版一本对有志动画业界的人和新人制作进行能够派上用场的书籍。

——原来如此。您能否为我们介绍一下本书具体的结构呢?

舛本 首先作为基础知识,我对于日本的2D动画的制作流程进行了解说。在此基础上,我介绍了制作进行这个职位所起到的作用、具体执行的业务、所采取的工作态度、以及不为外人所知的制作进行工作的“潜规则”。以上这些是本书的轴心内容,然后再在轴心内容周边穿插一些制作进行的现状、在动画业界工作所需要的心态、以及新人的培训方法等内容。

——那么本书在中国的出版的契机又是怎样的?

舛本 最初和星海社签订合同时,他们就提出希望在中国也能出版本书。这对我而言也是求之不得,我便同意他们对中国出版项目进行推进。

——不知本书还有没有在其他国家发售的计划?

舛本 目前没有,签订合同时也只提到了在中国出版,而当时也没有确定中文版的出版时期。所以本书中文版会在今年出版,倒并不是我刻意追求的结果。
(舛本先生这里暗指本书并非因为白箱国内走红才决定出中文)

■对于动画以外的行业亦有价值的项目管理技巧

——您的著书出版后,动画制作现场和普通的读者分别有怎样的反应?

舛本 我直接听取普通读者反应的机会不多,但是光看网络上的反响,我觉得制作进行的工作内容和辛苦之处应该有成功传达给了读者。他们反馈的内容主要是“通过本书了解到了动画幕后不为人知的故事”。而相对的,我收到的动画行业内的反馈就非常多了。比如说收到最多的反馈,就是这本书所整理的内容使得新人培训效率提高了不少。另外还有一点很意外的,那就是CG行业和游戏行业,这些动画行业以外的从业人员也给了我们很多反馈。据他们表示,在CG和游戏这样的从零开始制作作品的行业中,目前不存在一个明确的,像动画行业中的制作进行这样的,担任“项目管理”业务的职位,故而本书对他们很有参考价值。

——采访君也感受到,您这本书除了对于精神文明产业外,对于普通的生产制造业的管理工作上同样有一定的用处。

舛本 我个人除了动画行业也没干过别的,所以不明白具体有怎样的用处(笑)。不过本书如果能够作为一个案例,让其他行业的朋友能够引为参考的话,我自然是很高兴的。

——说来除了制作进行本职工作者的反馈之外,其他的动画制作部门,比如作画、演出、美术、摄影、剪辑人员对本书又各有怎样的反馈呢?

舛本 其他部门也表示,在各自部门的新人阅读了本书后,再对他们说明具体工作内容时效率提升很多。这本书作为行业整体的入门书籍也起到了一定作用。而且过去哪怕动画行业之中,不少活跃在第一线的创作人员,实际上也未必知道制作进行的工作内容。所以我觉得本书即便在行业内,同样也加深了从业人员对于制作进行这一职位的理解。而对我而言,如果通过此书,能够提升动画行业中的人员交流效率,促进制作流程更为顺畅的话,那将是一件非常有意义,令我非常高兴的事。

(未完待续)


访谈中使用图片来自于舛本和也所著《制作进行 : 一本书让你彻底了解动画制作》,由本书中文版出版方 飓风社 授权提供给Anitama,特此表达谢意。本书目前在国内各大书店销售,可通过下面链接或其他平台进行购买。

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封面: 《制作进行》中文版

© 高濑司 / Anitama

TRIGGER制片人舛本和也专访
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