第一个中国人的在日动画公司(一)

糖果盒动画工作室社长朱晓采访

China Animator|mjn2015年10月31日 8时30分

中国在日本做动画的人越来越多,首个由中国人创建的动画工作室——糖果盒动画工作室创立也近3周年了,这次专访糖果盒动画工作室社长朱晓,谈谈糖果盒动画工作室和在日本的动画人们,尤其第三期开始的对有意赴日工作动画人的建议,非常有价值,敬请期待。

今天第一期围绕朱晓本人的经历和糖果盒动画工作室的诞生谈谈。


Q:您是不是首批到日本做动画的中国人啊?当时是怎么想到去日本做动画呢?

应该是,特别是以留学这条路来日本,毕业后在进入动画公司的。

当时学校和业界基本上看不到外国人,特别是中国人的身影。这几年伴随着赴日学习动画的人数增加及日本动画业界人才供给不足,进入了日本动画圈子的中国人逐渐开始多了起来。

至于当初为什么会来日本学动画。想法其实很简单,自己从小学习美术,喜欢动漫,很想从事这份工作。既然日本是世界首屈一指的动漫王国,不做也罢,做就去最好的国家学习,所以高中毕业后就决定去日本。

Q:到日本之后整个就业经历怎么样?

2004年来日本。2007年于东京设计师学院(東京デザイナー学院)动画学科毕业。同年4月,进入动画企划制作公司pierrot(株式会社ぴえろ,小丑社)制作管理部-作画室。一年动画后,晋升为原画。动画出道作是《死神》 ,原画出道作是《蓝龙》 。

之后在pierrot主要负责《火影忍者》的原画,设定等工作。到目前为止,主要参与过的作品有《火影忍者》 《死神》 《名侦探柯南》 《EVA》 《进击的巨人》 《魔笛》 《刀剑神域》 《攻壳机动队》 《一拳超人》 等。

(参与了《一拳超人》第三集的原画)

2012年12月12日,成立了糖果盒动画工作室(株式会社キャンディーボックス)后,主要工作重心从作画领域转向了经营方面。

Q:创立糖果盒动画的契机是什么?

一方面组建一家动画公司,创作出受欢迎的动画作品,一直是从小到大的梦想,也是当初来日本的初衷。另外,在日从事动画行业的国人人数在不断增加,希望通过公司的形式,能将优秀的在日华人集合起来,和业界的日本人一起创作出,能拿上国际舞台的,有众多华人参与的优秀作品。

另一方面,是通过多年打拼,积累了一定的业内人脉。再加上日本业界目前存在着一些问题,所以想通过自己的公司,尽可能改善一些业界弊端,为整个业界做出一点贡献。

Q:中国人在日本创立一个动画工作室肯定是有很多难点吧?

日本有400余家大大小小的动画公司,每年倒闭的公司以数十家计算,本身即便是日本人在日本开动画公司也是一件很困难的事情。

作为外国人,在别人国家最引以为傲的领域同本国人竞争,确实困难重重。三年来,我们也是一直在摸索,尝试,也数次遇到过危机,但最终也挺了过来。前前后后参与了120多部日本TV动画作品和10多个日本剧场版动画作品的制作。在业界也取得了不错的口碑,其实这点上还是蛮自豪的。

Q:独立制作做过那些短片?

目前正在制作一部游戏的片头动画。

之前帮游戏业界朋友们的忙,制作了《崩坏学园2》 《怒之审判》的游戏宣传PV。网上应该也能找到一些已经公开的镜头。

《崩坏学园2》PV:

bilibili

《怒之审判》PV:

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下期详细谈谈这些短片的制作细节和糖果盒动画的人员构成,敬请期待。

封面: 糖果盒动画工作室

© mjn / Anitama

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