动画人物背后的“演员”(三)

在日动画原画师梁博雅采访

China Animator|mjn2015年9月26日 8时30分

第三部分主要围绕新版《全职猎人》一个特别片段,讲讲作画思路和一些作画相关的有趣事。


- Q:《全职猎人》146集的中后部分全部是由你作画的吧?长达近5分钟,近60多个镜头,整体就非常突出,人物演技非常细致。有段整体作画上色方法就不一样,当时是怎么样的考量呢?

(整体作画上色不一样的部分)

这一段我原来在看原作漫画的时候也是非常苦恼怎么表现那种心情。原作里几乎就是一片一片的留白,如果作为漫画的形式来说是可以的,但是动画来说,时间一长就会显得乏味。

(截取自冨樫義博原版漫画)

当时监督只有一个要求,就是希望有聚光灯的效果,突出那种孤独的感觉,演出那边则是放手全盘让我负责的。

线条方面我是很想突出铅笔线条的质感,所以都选用了一些较软的笔,用侧锋在一些边缘上强调一下下,阿鲁卡的头发啊还有一些原来涂黑的地方也改成排线,增加透明感。其余的线条震动,没有选择让后期利用插件震动,而是通过增加同描震动的张数去体现。感觉此时用这样的效果更能增加那种画面上的不安定的感觉,体现人物内心的复杂心情。但这样的线条会给动画中割跟扫描上色带来极大的负担,心想既然这么难得的机会就请让我任性一把吧ww

为了保住质量,线条跟颜色必须分开层的作业,后来听制作说上色的妹子都哭着把颜色扣完了,真的非常感谢。可惜的是没来得及让摄影加上蜡笔的笔刷效果.之后问起是不是想做竹姬公主那样的效果呢?可能刚好是碰上了上映的时期,其实那真的只是巧合,做的时候都还没想起这个事OTL

颜色上我也是想追求那种浅浅的发白的水彩色,边缘虚化。开始第一遍因为我没给出再具体一些的印象图时候,后期们做的效果我自己是不太满意的,颜色要比现在看到的深很多,但是在集体样片测试的时候见监督们似乎也没有什么不满意的地方,且距离放送时间真的没有多少了。但解散后出于我的偏执就再一次上诉了,要求改颜色,我自己提供印象图。那时都过了凌晨12点,距离第二天上交最终成片的时间还有十几个小时。于是赶紧借了同事的电脑跟手写板就在公司里边啃着泡面边画了起来。然后转过头却惊讶发现监督跟P迟迟没走,原来是在等我的最终效果吗!?说真的那时很感动,为了让作品做的更加出色的心情大家都是一样的。于是就有了现在看到的成片效果。

要说起跟分镜不一样的地方,估计就是第三个TB的镜头了,那个旋转上升的效果是我提议的,那边也觉得不错就采用了,原来只是一个普通向后的TB。感觉那时会有种渐行渐远,气氛也在进入高潮的阶段,采用这样的镜头的话会比较凸显我的意图吧。

演技方面,我个人比较满意的还是第二个镜头里,奇犽一边抱紧抚摸阿鲁卡的头一边慢慢把自己的头埋进阿鲁卡头发里这个细节,因为此时奇犽在面对自己很珍惜的亲人面前,内心的各种纠结,苦恼等各种复杂心情绝对不会是一个抚摸头发的简单动作就能概括的。可能会出一种暂时想要逃避现实的下意识举动,会选择埋头,我是这么理解的w

一般来说我们作业的时候是不会知道哪一桥段用什么BGM,顶多就是自己脑补一下。很难得是这一次整一个桥段所采用的BGM跟我脑补的几个可能会用到的BGM里的一个重叠了,所以出来的气氛还是很符合自己当初想的效果的w。

- Q:下面这个起身站立摇晃也很有想法,不是很匀的晃,而是带有一点惯性重心效果的,也是花了心思的吧?

是的,从前面的镜头看下来,阿鲁卡一直是坐在哥哥大腿上的,起身后一定得绕过哥哥腿的位置正面后退才会走到面对哥哥说话的位置。于是我就把它设计成一个从奇犽那边出发的视角,带一些跟随人物动作的视线追随。此时阿鲁卡情绪比较激动,急着起身,所以刚起身时可能不会站的太稳,就在最后的部分给了一些缓冲性质的动作。由于全程都看不到脚部的运动,但画的时候还是需要考虑到很多摄影框以外的的事物,不出现并不代表它们不存在,同时也想把观众更带入到这一个过程。


编者看完这个也是非常感叹,一个好的动画片段的产生,伴随的都是上上下下很多人的心力;下期继续围绕一些实际作画片段做一些解说,尽请期待。

封面: 《全职猎人》

© mjn / Anitama

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