小画框大作用

《Comic Girls》的画框演出

Style|HB8月7日 6时20分

今年春季的动画《Comic Girls》(以下简称为CG)算得上一个小惊喜,Nexus在制作上的用心加上主创们的才华,让CG超出了很多人预期。CG制作日程理想,演出作监人数固定,倒来倒去就那么四五个人,而且动画十二集没有任何一集有作监辅出现,在现今的TV动画中实属罕见。不过今天要说的并不是Nexus的制作实力,而是CG演出上对于画框的使用,以及框与SD角色搭配的使用。


CG的主角薰子看待问题消极的态度,人又怂,还有本身的故事也有不少消极元素,所以动画丧元素很多。但动画又属于萌系,需要让观众放松,肯定不能让观众接收到过多来自动画的负面情绪。

那么如何将丧元素变得轻松愉快,就是一个难题。最终我们看到的办法就是用SD角色和画框结合起来疏导消极氛围,尽量让让人悲伤的事情变得轻松,把悲观的事情做出吐槽感。只通过声优声调的变化也能做出吐槽感,但对于本片比较压抑的故事来说应该是不够的。

CG从第一集开始就一直贯彻这个方针,比如第一集薰子和小梦自黑自己没有朋友,第五集琉姬吐槽自己没时间谈恋爱,最后一集薰子知道大家要分开而哭泣等等。都是在一件沉重的事情后,直接转到一个可爱的画面。之所以用画框和SD角色就是为了转换情绪,突然的画框切入配合音效以及配音,能制造出很强的吐槽感,再加上SD角色与可爱画框的配合又增加了画面的萌感,两者相加就能把角色从沉重的氛围里拽出来。

还有画面插入一个小框,然后框里的角色对画面进行吐槽,这种做法在其他萌系动画中都经常使用。CG中比较用心的一点在于为角色设计了不同的画框和配色,琉姬是紫兔子,小梦是黄四叶草,薰子是红猫,翼是蓝菱形,此外在画框的花纹和配色上也根据角色、场景不同有不同设计,都是尽力用画框增加角色的萌感。


很多日常系漫改动画会在需要搞笑、吐槽的桥段使用SD角色、可爱的背景、画框等等。特别是芳文系的动画,因为故事本身比较温馨平缓,而且对萌有需求,插入比较萌的元素对作品又很大帮助。

之所以要拿CG来说一说,是因为在CG中对画框的用法比较多元,不单是用来调节情绪,画框自身的变化,以及多个画框的变化都可以用来做演出,很少能看到使用画框分割画面这么频繁的作品。特别是利用画框自身的变化做演出效果,通过画框的变化与情景结合,往往能得到恰当的喜剧效果,先看一段视频(有声音)。

第一段是第一集中,薰子第一次来到宿舍打开门看到宿舍中有人,受到惊吓的薰子的画框在一个角落,而小梦则是很大的一个框,从画框的大小就能看出角色之间的差异。之后胆小的薰子知道要与小梦同居受到惊吓,配合被惊吓的表情和声音将画框从大缩小,把薰子害怕的心境通过画框变化表现出来,很鲜活的刻画一个胆小怕事的形象。

第二段则是第二集中,小梦得知与其他三人不在一个班,小梦与薰子等人告别,利用火车的音效配合画框的缩小,营造成在火车站送别的氛围。离别也不是一个积极的元素,但将其变成非现实的、有趣味性的车站送别后,就得到了一个让人会心一笑的桥段。

在画框的变化上,中西和也可以说是本片的MVP,特别是一人分镜演出原画的第五集,这一集也算是全片中画框运用最有趣的一集。画框的移动根据人物行为的主被动会有方向性的区分,还有漫画文字的运用也在本集中有所出现。

第三段就出自第五集中,翼在摩天轮上摸了小梦的头,小梦面对他人的提问,中西就将小梦的心情化作文字贴到小梦脸上。小梦的情绪是喜悦加掩饰,但又溢于言表,然后琉姬从左边带着画框入画戳穿了小梦的心思,伴随小梦害羞然后画框跟着跳动变小。通过文字揭露小梦的心境,又通过琉姬的吐槽让害羞的小梦画框变小,利用画框的变化强化把小梦喜悦到害羞的情绪变化过程。

之后薰子被编集催稿,编集用手伸出画框将薰子拽走,很有创意的互动。因为薰子的弱势所以画框很小,而且是从底部飘过,配合唯唯诺诺的语气更显胆小,而编辑则很强势从上方伸手把薰子给抓住。这种画框之间的互动,是中西回的亮点。在调节气氛,增加角色可爱度的基础上,通过画框的变化强化角色的情绪,达到萌与叙事兼顾。


除此以外,利用多个画框切割画面也很有意思,画框切割画面首先可以压缩画面,强制观众关注画面中的物体,其次可以打破空间关系,同时展示在一个画面中展示不可能通过一个机位拍摄的画面。大家先看几个片段(有声音),注意一下角色的位置。

第一段是动画第一集薰子第一次来到宿舍楼下,宿管打开门后直接给到宿管近景,宿管看向薰子,薰子也看向宿管。一个镜头中装下“两人互相看见对方”,以宿管开门时两人的距离只能用远景,或者分别给两个近景。要表现清楚两个角色的表情,用近景会直接得多。这里德本用了两个画框将两个角色的近景放在一个画面中,既能表达角色视线的对碰,又能把两人的表情给出清晰的交待。

第二段同样是第一集,薰子偷听然后左边小梦正脸一脸尬笑,这也是一个画面给出小梦的尬笑和薰子认真偷听的表情。动画中还有很多这样通过一个镜头中画框的出现、消失来叙事,而不是通过切镜。

在一个画面中放进两个以上角色近景甚至特写,把角色之间的反应放在一起,让观众能更迅速的看到角色的行为反应。这种做法确实比较像看漫画从一个格子看到另一个格子的感觉,但又比漫画有强制性,再加上音效的配合也更加鲜活。而且动画原作是漫画,并且又是一个漫画题材的漫画,从这一点出发也算是还原出看漫画的感觉。


CG中并没有太复杂的演出构成,本身CG就不追求过于复杂的演出方式,如何把动画中消极元素剔出,同时又在日常剧情中增加趣味性,则更为关键。从结果来说,确实玩出了不少花样,增加了作品的可看性。

封面: 《Comic Girls》

© HB / Anitama

文章标签Comic Girls演出
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