“强迫”观众集中精神的动画的声音

岩浪美和谈《Princess Principal》的音响制作

Broadcast|怠心客2017年9月24日 6时30分

间谍×蒸汽朋克×高中女生。以类似 19 世纪末的架空世界中,被分割成东西两部分的王国为舞台,作为间谍暗中活跃的五名少女的故事——《Princess Principal》。在对立的东西两侧的政治权谋旋涡中,用蒸汽运转的车辆和隔绝重力的物质“cavorite”作为武器的爽快间谍动作戏是一大看点。在此之中,又描绘出了人与人的故事,各自怀有不同动机的少女之间的关系彼此交错,神秘,悬疑,却又可爱,构成了一部富有魅力的作品。

Entertainment Station 网站采访了《Princess Principal》的音响监督岩浪美和,听他讲述自己是怎样把控这部作品的声音的,从而更深入地探索这部作品的魅力。

岩浪说,因为《Princess Principal》是以蒸汽为动力的视角,所以他在这方面也追求声音的一致性。像是飙车的场面的蒸汽音,他就花了一番心思,既要表现出速度感,又要让人觉得像是蒸汽的声音。

监督橘正纪没有对岩浪提太多要求,但是既然作品是间谍动作片,主要角色又都是少女,所以岩浪认真地思考了要怎样让间谍的帅气和少女的可爱并存。例如在音乐方面,他和担当音乐的梶浦由记讨论,一边采用了会让人联想起间谍电影《007》系列的大乐队,同时主旋律却没有采用铜管乐器,而是使用了木管乐器。

虽然故事发生在蒸汽朋克风格的架空 19 世纪,但也不是特别天马行空的作品。所以在声音上,岩浪没有做超出必要的花招,而是配合完成的影像,制作适合故事的实实在在的声音。他注重通过声音来营造真实感,传达作品的世界观。

本作的音响制作,首先是岩浪配合完成配音的映像,选择音乐加入进去,最后再加上效果音。因为他的音响团队已经一起参与过不少作品,所以不需要特别开会,也可以自然而然地密切配合,完成作品。最后,经过监督等人的检查、对有需要的部分作出修改之后,作品就完成了。

对于声优们的演技,岩浪说,五名角色的性格等都非常独特,所以他会请各位声优各自多花心思,作出适合角色的演技。比如说公主既要有公主的端庄典雅,又要加进去间谍味。而比较硬核的角色则要配得更冷硬。

另外,动画的集数不是按照故事的时间顺序播出的,所以在配音现场,他们也会确认这一集在时间轴中的位置,确保不会产生违和感。

动画的声音要体现作品的世界,岩浪非常重视日常和动作戏的抑扬起伏。比如说第 5 集(case 7)火车遇袭等集数,凝重的场景和激烈的场景相互交错,声音也配合着做出了较大的起落。间谍作品少不了独有的劲爆声音。

严肃的剧情和华丽的打戏此起彼伏的故事引人入胜,再加上行驶中的列车这一背景,酝酿出了如同电影一般的魄力。最近的动画经常会在影院上映,所以即使是 TV 动画,在声音方面也必须考虑到这一点。

岩浪说,TV 动画和剧场作品,音量和声道数(立体声还是环绕声)都有所不同。《Princess Principal》虽然只有双声道立体声,但他也致力于制作出适用于不同环境的声音,不论是平常用电视的内置扬声器听,还是通过网络等渠道在手机或者便携设备上听,都可以享受。现在的动画不光是在电视上播出,也有网络和影碟等多种多样的观看环境。所以他在制作声音的时候,使用了从低音到高音的广阔音域,努力制作出更加高质量的音响。

不仅仅是《Princess Principal》,还有不少在声音上下了功夫的动画。但是,最近的电视机,要充分享受这些动画精心制作的声音,可能会多少有所欠缺。岩浪希望各位观众能够使用外置扬声器等更好的听音系统,即使不是特别高级的设备也可以。另外,也可以使用高质量的耳机。只要使用音质更好的设备,就可以分离开重叠在一起的大量声音,即使是细微的声音也不会被埋没,可以清楚的听到。如果观众能够意识到作品中使用的种种声音,就能更好地投入作品的世界里去欣赏了。

同时,岩浪也说,动画里也不是只要一味塞进去一堆声音就好。因为声音太多会让人感到混沌,以至于无法对作品集中精力。特别是《Princess Principal》中说明状况的台词异常地少,而且伏线又多,是一部“强迫”观众集中精神的作品。正因如此,就更不能用声音迷惑观众了。他的工作,终归只是贴近影像,用声音加深影像的厚度,用声音引导观众察觉影像中必须看到的部分,从而让观众在影像中感受到空气感。

封面: 《Princess Principal》

© 怠心客 / Anitama

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