说说本季演出方面出色的几部动画

解新番第十八期

Mechanism|lll、lfls2016年10月23日 6时30分

这季有几部第一集演出做得不错的动画,这期开头再解释一下演出,再分析一些这几部动画里的片段。

《RE:0》为什么好看

解新番第十七期

Mechanism|lll2016年9月18日 6时30分

RE:0好看的原因是什么,很多人肯定说是剧情好,那么剧情好在哪里呢?制作组在那些点上画了功夫呢? 这次分析一下剧情上的三大看点。

《伤物语》为什么不像新房动画

解新番第十六期

Mechanism|lll2016年8月14日 8时00分

解新番第十六期

《灵能百分百》制作上的用心点

解新番第十五期

Mechanism|lll2016年7月24日 6时30分

解新番第十五期

从甲铁城谈谈动画中角色的特殊处理

解新番第十四期

Mechanism|mjn2016年5月22日 8时30分

解新番第十四期

与众不同的京阿尼(下)

解新番第十三期

Mechanism|mjn2016年3月13日 8时30分

解新番第十三期

与众不同的京阿尼(上)

解新番第十二期

Mechanism|mjn2016年3月6日 8时30分

解新番第十二期

如何看待现象级动画《阿松》?

解新番第十一期

Mechanism|mjn2016年2月7日 8时30分

《阿松》动画一眼看上去作画简单,人设复古不美型,似乎制作并不认真,但是出奇得卖座,销量高得吓人,难道是业界要完的征兆?这次就来评价一下吧。

谈谈落第骑士的制作心路

解新番第十期

Mechanism|mjn2015年12月20日 8时30分

解新番第十期

从樱子小姐和全部成为F来看写实系动画(下)

解新番第九期

Mechanism|mjn2015年11月15日 8时30分

解新番第九期

从樱子小姐和全部成为F来看写实系动画(上)

解新番第八期

Mechanism|mjn2015年11月8日 8时30分

解新番第八期

说说一拳超人的好看打戏

解新番第七期

Mechanism|mjn2015年10月25日 8时30分

说说一拳超人的好看打戏。

解析《K》的华丽画面

解新番第六期

Mechanism|mjn2015年10月11日 8时30分

《K》画面之所以与众不同的原因主要有两点,一方面是比较重的摄影处理,另外一个方面是大量使用不同与普通动画的立体镜头。

3D和2D的融合

解新番第五期

Mechanism|mjn2015年9月27日 8时30分

而《新世紀いんぱくつ。》这部动画全部3DCG做成,但是画面是极其接近手绘的,这次就讲一下staff是做了怎么样的努力使得这个画面接近手绘。

从《夏洛特》谈谈动画中的叙事

解新番第四期

Mechanism|mjn2015年9月13日 8时30分

这次主要从《夏洛特》解说一下动画的剧本怎么变成我们看到的画面,谈谈动画中的叙事、为什么有些片子会无聊,各式各样的片子是采用怎么样的技巧使片子不无聊的,最后说说《夏洛特》叙事的可取部分。

《食戟之灵》中的料理设计和保持紧张感的演出

解新番第三期

Mechanism|mjn2015年8月30日 8时30分

主要解释食戟之灵中料理作画监督和如何用演出保持紧张感。

一拖再拖的《噬神者》

解新番第二期

Mechanism|mjn2015年8月23日 8时30分

ufotable的《噬神者》延期的原因,主要是本身人员不够,无法连续做两季新番动画,而且不做外包回,不把整集甩出去,同时原画很少外发。即使到了这种隔三差五靠特别节目拖延时间的情况下,ufo仍然没有乱甩原画,在业界大多数走量不保质的大环境下,ufo的这种精神是非常值得尊敬的。

城下町的蒲公英的不崩之谜

解新番第一期

Mechanism|mjn2015年8月16日 8时30分

production IMS的作品如《我要成为双马尾》、《约会大作战》第二季以画面不稳,经常崩坏出名,不过这季的《城下町的蒲公英》却画面质量异常的高,这次的解说主要解决的就是这个问题。

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真正的漫画家,在麻将桌上也是在创作

评论于无时无刻不在创作

我也想看欢乐回透透气 图片

评论于想看狗把百鬼丸的假肢叼走的剧情

动画人博览会06算是典型的时间轴系吧 

评论于Web系动画师和时间轴系作画

我也想看。BD-BOX捆个欢快点的TV未放送回吧。

评论于想看狗把百鬼丸的假肢叼走的剧情

所以说,对待创作欲什么的,野合青姦最好了。

评论于无时无刻不在创作

大胆的改动还是必要的

评论于想看狗把百鬼丸的假肢叼走的剧情

壁咚能不能接升龙拳来着? 图片

评论于有谁不想和这样的京大人谈恋爱呢

为什么不能下载啊

评论于2017年6月精彩作画集锦及笔记

说得太好了,在一段时间内的运动,把他们等分之后得到的动作是什么样,实际就怎么画,不需要按部就班地画,也不要依赖迪士尼的那一套运动规律,而且真实人物的运动大多并不是均匀的,按传统的方式给时间轴系的原画加中间张只会破坏原画的效果。矶光雄就是将时间轴系发挥到极致的男人,所以他不需要加中间张,画出来的效果就能很流畅。

评论于日本动画打戏的奇迹

打戏是我舔日本动画最大的原因 图片

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