与众不同的机器人&与众不同的作品

《URAHARA》STAFF COMMENTS 之机械设定やまだたかひろ、演出主任荒川真嗣

Interview|录音笔2017年9月28日 19时05分

《URAHARA》STAFF COMMENTS 之机械设定やまだたかひろ、演出主任荒川真嗣

不同角色的细节构思

《URAHARA》STAFF COMMENTS 之角色设计藤田まり子

Interview|录音笔2017年9月21日 19时00分

《URAHARA》STAFF COMMENTS 之角色设计 藤田まり子

少女 x 战斗 x 原宿

《URAHARA》STAFF COMMENTS 之系列构成高桥ナツコ

Interview|录音笔2017年9月20日 19时25分

《URAHARA》STAFF COMMENTS 之系列构成 高桥ナツコ

“创作”是最快乐的

《URAHARA》STAFF COMMENTS 之监督久保亚美香

Interview|录音笔2017年9月19日 5时25分

十月新番《URAHARA》STAFF COMMENTS之监督 久保亚美香

从“VR”到“AR”

《刀剑神域:序列之争》原作者川原砾专访

Interview|录音笔2017年9月18日 6时30分

《刀剑神域:序列之争》原作者川原砾专访

请大家务必移步影院

《刀剑神域:序列之争》监督伊藤智彦专访(下)

Interview|录音笔2017年9月17日 6时30分

《刀剑神域:序列之争》监督伊藤智彦专访(下)

《刀剑神域》剧场版的拍摄理念

《刀剑神域:序列之争》监督伊藤智彦专访(中)

Interview|录音笔2017年9月16日 6时30分

《刀剑神域:序列之争》监督伊藤智彦专访(中)

入行动画和细田守门下

《刀剑神域:序列之争》监督伊藤智彦专访(上)

Interview|录音笔2017年9月15日 6时30分

《刀剑神域:序列之争》监督伊藤智彦专访(上)

《序列之争》的画面设计

《刀剑神域:序列之争》人设足立慎吾专访(下)

Interview|录音笔2017年9月14日 6时30分

《刀剑神域:序列之争》人设足立慎吾专访(下)

《序列之争》的角色设计

《刀剑神域:序列之争》人设足立慎吾专访(上)

Interview|录音笔2017年9月13日 6时30分

《刀剑神域:序列之争》人设足立慎吾专访

《刀剑神域》只是第一弹

《刀剑神域:序列之争》制片人柏田真一郎专访

Interview|录音笔2017年9月12日 6时30分

《刀剑神域:序列之争》制片人柏田真一郎专访。

是咖啡店,也是动画展览会场

馆野仁美专访(六)

Interview|高濑司2017年8月27日 6时30分

馆野仁美为我们详细介绍【笹百合咖啡店】的画展。

从吉卜力动画师到咖啡店店长

馆野仁美专访(五)

Interview|高濑司2017年8月23日 6时30分

馆野仁美:你说我一个做动画的,怎么就跑来开咖啡店了呢?

吉卜力二十七年的体验谈

馆野仁美专访(四)

Interview|高濑司2017年8月20日 6时30分

馆野女士介绍她在吉卜力的工作经历。

成为动画专家而非原画师

馆野仁美专访(三)

Interview|高濑司2017年8月16日 6时30分

馆野女士介绍她进入业界的经过,以及专注动画而非原画之路的理由。

动画与动检的提升方法——总之多画多观察

馆野仁美专访(二)

Interview|高濑司2017年8月13日 6时30分

馆野女士谈如何提升动画和动检的能力。

何为“动画”和“动画检查”

馆野仁美专访(一)

Interview|高濑司2017年8月9日 6时30分

在吉卜力工作27年的资深动画检查馆野仁美接受Anitama采访,首期介绍“动画中间张”以及“动画检查”的工作内容。

初任原作和对立体视的挑战

神山健治专访(七)

Interview|酱牛腱2017年7月30日 6时30分

神山健治专访前半最后一篇。神山监督讲述在《东之伊甸》中初任原作的感想,以及在《攻壳SSS》和《009 RE:CYBORG》剧场版中制作立体视动画的经历。

脚本信息量的控制和舞台构筑

神山健治专访(六)

Interview|酱牛腱2017年7月26日 6时30分

神山监督针对《攻壳》谈脚本的信息量控制,针对《精灵守护者》谈世界观的设计构造。

美术生涯所带来的收获

神山健治专访(五)

Interview|酱牛腱2017年7月23日 6时30分

神山监督谈动画的美术工作以及美术生涯给他的监督之路带来的帮助。

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最新回复

真正的漫画家,在麻将桌上也是在创作

评论于无时无刻不在创作

我也想看欢乐回透透气 图片

评论于想看狗把百鬼丸的假肢叼走的剧情

动画人博览会06算是典型的时间轴系吧 

评论于Web系动画师和时间轴系作画

我也想看。BD-BOX捆个欢快点的TV未放送回吧。

评论于想看狗把百鬼丸的假肢叼走的剧情

所以说,对待创作欲什么的,野合青姦最好了。

评论于无时无刻不在创作

大胆的改动还是必要的

评论于想看狗把百鬼丸的假肢叼走的剧情

壁咚能不能接升龙拳来着? 图片

评论于有谁不想和这样的京大人谈恋爱呢

为什么不能下载啊

评论于2017年6月精彩作画集锦及笔记

说得太好了,在一段时间内的运动,把他们等分之后得到的动作是什么样,实际就怎么画,不需要按部就班地画,也不要依赖迪士尼的那一套运动规律,而且真实人物的运动大多并不是均匀的,按传统的方式给时间轴系的原画加中间张只会破坏原画的效果。矶光雄就是将时间轴系发挥到极致的男人,所以他不需要加中间张,画出来的效果就能很流畅。

评论于日本动画打戏的奇迹

打戏是我舔日本动画最大的原因 图片

评论于日本动画打戏的奇迹