企划书和脚本的学习

神山健治专访(四)

Interview|酱牛腱2017年7月19日 6时30分

神山监督讲述了在押井塾学习的企划书写法,以及在脚本写作上受到的黑泽明启发。

押井守与宫崎骏传授的构图奥秘

神山健治专访(三)

Interview|酱牛腱2017年7月16日 6时30分

押井守在构图上的创举在于引入宫崎骏未能用理论和文字说明的镜头焦距理论。

入行动画的初期经历

神山健治专访(二)

Interview|酱牛腱2017年7月12日 6时30分

神山健治监督介绍了自己不为人知的入行初期经历。

始于“真实”和“计算”的起步

神山健治专访(一)

Interview|酱牛腱2017年7月9日 6时30分

神山健治的动画启蒙源于“真实感”,而他走上了一条偏“计算”的创作道路。

体验所生出的绘画力量

寺尾洋之专访(四)

Interview|高濑司2017年6月4日 6时30分

寺尾洋之讲述他对于绘画力量的理解,以及将来的工作安排。

富野由悠季的洗礼

寺尾洋之专访(三)

Interview|高濑司2017年5月31日 6时30分

寺尾洋之讲述小圆剧场版的工作经历和与富野由悠季的故事。

机械设计的极意

寺尾洋之专访(二)

Interview|高濑司2017年5月28日 6时30分

寺尾洋之介绍他在《强袭魔女》和《魔法少女小圆》中的心得。

《新世纪福音战士》所带来的现象

寺尾洋之专访(一)

Interview|高濑司2017年5月24日 6时30分

寺尾洋之受《新世纪福音战士》造成的现象影响,感受到动画魅力。

特效师的职业发展路线

入佐芽咏美访谈(三)

Interview|高濑司2017年5月17日 6时30分

入佐芽咏美讲解了特殊效果的职业发展路线。

特殊效果的工作流程

入佐芽咏美访谈(二)

Interview|高濑司2017年5月14日 6时30分

入佐芽咏美介绍动画中特殊效果的工作流程。

动画中特殊效果的职能简介

入佐芽咏美访谈(一)

Interview|高濑司2017年5月10日 6时30分

动画特效师入佐芽咏美介绍动画中特殊效果的职能。

地图工作室的未来展望

地图工作室制片人斋藤优一郎专访(三)

Interview|录音笔2017年5月7日 6时30分

地图工作室在将来会进一步开发海外市场,其中亦包括中国市场。

地图工作室的创立理念

地图工作室制片人斋藤优一郎专访(二)

Interview|录音笔2017年5月3日 6时30分

地图工作室创立的理念源自于为细田守的创作环境和创作动机提供支持。

与细田守的邂逅

地图工作室制片人斋藤优一郎专访(一)

Interview|录音笔2017年4月30日 6时30分

地图工作室制片人斋藤优一郎的成长经历,以及与细田守的相遇。

数码作画与“粗杂”美学

げそいくお访谈(五)

Interview|高濑司2017年4月26日 6时30分

げそいくお透露他在数码作画上的展望,以及将来的目标。

《骇客娃娃》制作秘话

げそいくお访谈(四)

Interview|高濑司2017年4月23日 6时30分

げそいくお讲述他监督的话题作《骇客娃娃》的制作秘话。

《KY系JC小空气》的现场空气

げそいくお访谈(三)

Interview|高濑司2017年4月19日 6时30分

げそいくお首次监督的动画是短篇《KY系JC小空气》

动画师觉醒演出意识的时刻

げそいくお访谈(二)

Interview|高濑司2017年4月16日 6时30分

げそいくお介绍他初入业界,以及对于演出意识的觉醒。

《龙珠》的洗礼

げそいくお访谈(一)

Interview|高濑司2017年4月12日 6时30分

《骇客娃娃》监督げそいくお接受Anitama的采访。首期中他透露他幼时受《龙珠》影响开始对动画产生兴趣。

对国际动画合作的建议

数井浩子专访(四)

Interview|高濑司2017年4月9日 6时30分

数井女士最后提到对中日动画合作的意见建议。

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最新回复

真正的漫画家,在麻将桌上也是在创作

评论于无时无刻不在创作

我也想看欢乐回透透气 图片

评论于想看狗把百鬼丸的假肢叼走的剧情

动画人博览会06算是典型的时间轴系吧 

评论于Web系动画师和时间轴系作画

我也想看。BD-BOX捆个欢快点的TV未放送回吧。

评论于想看狗把百鬼丸的假肢叼走的剧情

所以说,对待创作欲什么的,野合青姦最好了。

评论于无时无刻不在创作

大胆的改动还是必要的

评论于想看狗把百鬼丸的假肢叼走的剧情

壁咚能不能接升龙拳来着? 图片

评论于有谁不想和这样的京大人谈恋爱呢

为什么不能下载啊

评论于2017年6月精彩作画集锦及笔记

说得太好了,在一段时间内的运动,把他们等分之后得到的动作是什么样,实际就怎么画,不需要按部就班地画,也不要依赖迪士尼的那一套运动规律,而且真实人物的运动大多并不是均匀的,按传统的方式给时间轴系的原画加中间张只会破坏原画的效果。矶光雄就是将时间轴系发挥到极致的男人,所以他不需要加中间张,画出来的效果就能很流畅。

评论于日本动画打戏的奇迹

打戏是我舔日本动画最大的原因 图片

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