对国际动画合作的建议

数井浩子专访(四)

Interview|高濑司2017年4月9日 6时30分

数井女士最后提到对中日动画合作的意见建议。

动画师与大学的两立

数井浩子专访(三)

Interview|高濑司2017年4月5日 6时30分

数井女士一度离开动画界进入大学充电,而这经历也使得她获得了新的体验。

日本内外的动画师经历

数井浩子专访(二)

Interview|高濑司2017年4月2日 6时30分

数井女士进入业界后在海内外的动画师经历。

亚细亚堂的修行时代

数井浩子专访(一)

Interview|高濑司2017年3月30日 6时30分

数井浩子女士在亚细亚堂的修行时代。

全能的宫崎骏

冰川龙介专访番外篇(六)

Interview|zyy2017年3月22日 6时30分

最后一篇介绍宫崎骏的作家性。

押井守在构图思想上的贡献

冰川龙介专访番外篇(五)

Interview|zyy2017年3月19日 6时30分

押井守在动画流程中引进构图环节,极大影响了动画演出的发展。

今敏的构图手法

冰川龙介专访番外篇(四)

Interview|zyy2017年3月15日 6时30分

今敏通过自己强大的构图能力来进行演出。

细田守的表现手法

冰川龙介专访番外篇(三)

Interview|zyy2017年3月12日 6时30分

冰川老师谈到监督的定义,并首先以细田守举例。

野末武志专访

谈《最终幻想15:王者之剑》

Interview|录音笔2017年3月10日 6时30分

CG电影《最终幻想15:王者之剑》于本日(2017年3月10日)在全国各大院线上映。在3月8日举行的上海首映礼之后,Anitama对本作监督野末武志先生进行了专访。

丰富多彩的监督出身

冰川龙介专访番外篇(二)

Interview|zyy2017年3月8日 6时30分

冰川老师介绍各种出身的动画监督。

日本动画监督的早期发展

冰川龙介专访番外篇(一)

Interview|zyy2017年3月6日 6时30分

冰川龙介专访番外篇-作家之异同第一篇。

经验与观感的关系

冰川龙介专访(八)

Interview|zyy2017年3月1日 6时35分

冰川老师提到个人经验与作品观感的关系,最后为读者推荐动画评论的参考书籍。

分阶层的动画解析

冰川龙介专访(七)

Interview|zyy2017年2月26日 6时30分

冰川老师举例说明将动画拆分成多个阶层的解析方式。

运动员到人气配乐家的完美蜕变

作曲家林友树专访

Interview|采访&翻译:Silver_Blaze/协力:林友树情报站、Anitama2017年2月23日 6时30分

Anitama与林友树情报站联合对为多部人气动画日剧电影配乐的作曲编曲家林友树进行了独家采访。

探寻动画媒体的特殊性

冰川龙介专访(六)

Interview|zyy2017年2月22日 6时30分

冰川老师进一步提到作品和评论的关系,以及动画媒体的特殊性。

动画评论研究的功用

冰川龙介专访(五)

Interview|zyy2017年2月19日 6时30分

冰川老师谈动画的评论和研究所产生的作用。

转为职业评论家的理由

冰川龙介专访(四)

Interview|zyy2017年2月15日 6时30分

冰川老师介绍他决心转为职业评论家的理由。

伊藤润二访谈

直播的拾遗补缺

Interview|酱牛腱2017年2月12日 6时30分

伊藤润二老师在直播活动后接受Anitama的采访。

错过伊藤润二老师直播的赶紧来补

伊藤润二老师访谈直播活动录像

Interview|Anitama2017年2月8日 20时10分

伊藤润二访谈老师直播活动录像

《Wake Up, Girls!》与展望将来

山本宽专访(七)

Interview|高濑司2017年2月3日 6时30分

山本宽监督最后提到《Wake Up, Girls!》的创作理念,以及对于动画行业的意见,和对于将来的展望。

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最新回复

真正的漫画家,在麻将桌上也是在创作

评论于无时无刻不在创作

我也想看欢乐回透透气 图片

评论于想看狗把百鬼丸的假肢叼走的剧情

动画人博览会06算是典型的时间轴系吧 

评论于Web系动画师和时间轴系作画

我也想看。BD-BOX捆个欢快点的TV未放送回吧。

评论于想看狗把百鬼丸的假肢叼走的剧情

所以说,对待创作欲什么的,野合青姦最好了。

评论于无时无刻不在创作

大胆的改动还是必要的

评论于想看狗把百鬼丸的假肢叼走的剧情

壁咚能不能接升龙拳来着? 图片

评论于有谁不想和这样的京大人谈恋爱呢

为什么不能下载啊

评论于2017年6月精彩作画集锦及笔记

说得太好了,在一段时间内的运动,把他们等分之后得到的动作是什么样,实际就怎么画,不需要按部就班地画,也不要依赖迪士尼的那一套运动规律,而且真实人物的运动大多并不是均匀的,按传统的方式给时间轴系的原画加中间张只会破坏原画的效果。矶光雄就是将时间轴系发挥到极致的男人,所以他不需要加中间张,画出来的效果就能很流畅。

评论于日本动画打戏的奇迹

打戏是我舔日本动画最大的原因 图片

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