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《宝石之国》VFX导演山本健介访谈

最近更新:在3DCG中体现2D美2017年11月5日 6时20分

Broadcast|Cookieman

背景和流体的制作讲究

《宝石之国》制作秘话

最近更新:手绘与3DCG相辅相成的动画2017年10月28日 6时15分

Broadcast|年糕

本文将介绍《宝石之国》中使用到的动作捕捉技术以及从作画角度对于CG的修正。

动画师吉田健一谈《交响诗篇 Eureka seveN》

最近更新:圆滑中的固执2017年10月24日 6时10分

Broadcast|izumi

动画师吉田健一谈对角色设计的追求。

《魔法使的新娘》监督长沼范裕×制片人和田丈嗣对谈

最近更新:智世与艾利亚斯眼中的世界2017年10月23日 6时30分

Broadcast|LIAR

从OAD的制作到TV系列,聊聊《魔法使的新娘》动画的制作秘话。

《鬼灯的冷彻》原作江口夏实和脚本担当后藤绿对谈

最近更新:鬼灯并不是抖S2017年10月22日 6时20分

Broadcast|Cookieman

《鬼灯的冷彻 2期》原作与脚本对谈

《骑士&魔法》的CG现场

最近更新:沿袭原作设计做出属于动画的3D建模2017年10月10日 6时15分

Broadcast|LIAR

TV动画《骑士&魔法》已于9月24日落下帷幕,说到本作的魅力那肯定是作中用3DCG技术表现出的机器人<幻晶骑士>。

商业动画的制作工序与手法

最近更新:动画监督是万能的吗?2017年10月9日 6时25分

Broadcast|Cookieman

CG导演兼插画设计菱川パトリシア谈动画制作

摄影的工作现场

最近更新:睡眠是最重要的事2017年10月9日 6时20分

Broadcast|年糕

系列节目《动画制作现场》致力于向观众展现出那些支撑起动画业界,在动画制作现场担当各种职位的动画人。上期介绍在Studio Twinkle就职的摄影监督五十岚慎一先生,本次将介绍同社中担任摄影的志贺杰先生,更具体地谈谈摄影工作。

宣弘社英雄全传

最近更新:宣弘社英雄全传(十二)2017年10月9日 6时15分

SFX|风见97郎

极具野心的《银假面》在历经半年的播放之后,在1972年5月21日,收视率还是以相当屈辱的数字迎来了结束,TBS转而找到了东宝制作了新节目《决定了!必杀》。

2017年10月新作动画前瞻

最近更新:西尾维新版的《Fate》?2017年10月1日 6时20分

Fun|lll

坊间传说为西尾维新版的《Fate》,12人的大逃杀。

动画《URAHARA》STAFF COMMENTS

最近更新:全力饰演每一个角色!2017年9月22日 19时15分

Interview|录音笔

《URAHARA》STAFF COMMENTS 之声优春奈露娜、上坂堇、石见舞菜香

脚本家菅正太郎追忆特集

最近更新:情理之间2017年9月19日 6时20分

Broadcast|izumi

动画评论家宫昌太朗追忆菅正太郎。

《刀剑神域:序列之争》主创系列专访

最近更新:请大家务必移步影院2017年9月17日 6时30分

Interview|录音笔

《刀剑神域:序列之争》监督伊藤智彦专访(下)

GONZO创立25周年纪念

最近更新:GONZO创立25周年纪念(二)2017年9月13日 6时25分

Broadcast|LIAR

说到《最终流放》,这是千明孝一从作品的企划初期阶段就开始参加的作品,也是他自认的代表作之一。

摄影监督的工作现场

最近更新:决定画面气氛的工作2017年9月8日 6时30分

Broadcast|年糕

《动画制作现场》系列节目致力于向观众展现出那些支撑起动画业界,在动画制作现场担当各种职位的动画人。本次请到五十岚慎一先生来介绍摄影监督的工作,摄影中的乐趣以及对业界的看法。

《美妙天堂》回顾访谈

最近更新:成长的2年半2017年9月8日 6时02分

Broadcast|

animate Times于近期采访了《美妙天堂》其中几位声优以及作曲阵,带领大家回顾了一下这部动画2年半的时间。

高桥谅对动画音乐制作的见解与心得

最近更新:穷则思变2017年9月7日 6时10分

Music|izumi

高桥谅讲述从乐队成员到动画作曲编曲的转行经历。

Anitama百态

最近更新:百态|GloriaWorks专访,怀揣梦想的AVG制作人2017年9月6日 6时30分

People|魂弹

从原创游戏《虹色旋律》、到《New Game!》代理、再到《秋之回忆》新企划。两位中国年轻人在AVG游戏市场的探索和成长。

龙骑士07回顾《寒蝉鸣泣之时》系列十五周年

最近更新:十五年,还有,从今以后2017年9月4日 6时25分

Broadcast|雏见泽同乡会

龙骑士07 回顾了《寒蝉》系列在游戏以外的种种展开,并且透露了关于目前正在制作中的《鸣泣之时》新作的情报。

20世纪日本电视动画史的回顾与拾遗

最近更新:对20世纪日本电视动画史的回顾与拾遗 (三十)2017年9月4日 6时15分

History|摇客家

《新木偶奇遇记》、《姆明》第二作、《月光假面》动画版、《小飞龙》

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最新回复

在虚拟故事中寻找真实感的.......我就是要寻找真实感怎么了?!

评论于有龙存在的异世界里,战争应该是什么样的?

所以说有时间刷微博讨论为什么不来一场充满冒险和鸽子的dnd呢,研究如何和龙对抗然后被dm拍死(

评论于有龙存在的异世界里,战争应该是什么样的?

太古蓝龙半神巫妖加上巨龙书的各种滥强专长了解一下,能上天能入地还能DMM超魔的传奇不死生物→_→

评论于有龙存在的异世界里,战争应该是什么样的?

其实严谨的异世界设定在语言方面就会碰壁,因为很多词语的语源有非常强烈的宗教和文化因素,例如魔法和magic这种词。还有一个是很多词在现实中都是这几百年来才诞生的,中世纪尚且没有,异世界却习以为常的说,不得不说认真说起来很多异世界也只是现实世界换皮呢

评论于有龙存在的异世界里,战争应该是什么样的?

真是矛盾,跑到异世界是因为现实玩腻了,现在为了让异世界的世界观更完整又往现实的方向走。那直接在现实世界加条龙不就得了。。。

评论于有龙存在的异世界里,战争应该是什么样的?

如果确认了异世界有那么强大的,又会飞天又会吐息的龙这种生物,那怎么还能用我们这个世界的经验去判断它们是否合理呢╮(╯▽╰)╭

评论于有龙存在的异世界里,战争应该是什么样的?

按照DND的设定,龙本身的能力其实随便被(能力特化的)冒险者碾压,不过实际上高等级的龙日常就用着类人生物的外貌,而自己也会有冒险者等级,所以还是非常强。那龙为什么没有统治全位面呢,大概是巴哈姆特派跟提亚马特派斗争的结果

评论于有龙存在的异世界里,战争应该是什么样的?

当然是龙变成飞机打空战啦

评论于有龙存在的异世界里,战争应该是什么样的?

据猎魔人的设定,前期人类都是靠高墙要塞+大型攻城弩+法师驻防不停杀龙+扩张定居点的

评论于有龙存在的异世界里,战争应该是什么样的?