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动画监督村田和也专访

最近更新:《翠星》和在《莎木2》的3DCG经历2017年12月27日 6时30分

Interview|高濑司

村田和也专访(七)

C93什么值得买

最近更新:Q&A|C93什么值得买(二)2017年12月22日 6时30分

Fun|Anitama

又快到了每年圣战 Comic Market 的日子,Anitama在此整理出编辑们觉得值得一入的本子和商品,为要去备战的朋友们做一些微不足道的导购,希望去战斗的朋友们都能顺利淘到自己想要的本子和商品。

《网络胜利组》脚本阵对谈

最近更新:谁说有了手机就不能玩“阴差阳错”2017年12月5日 6时15分

Broadcast|izumi

《网络胜利组》的脚本阵座谈本剧系列构成的要点,以及轻易不露痕迹的剧本创作秘诀。

依田伸隆谈动画预告片制作

最近更新:令新海诚甘拜下风的预告片制作术2017年12月4日 6时15分

Broadcast|怠心客

《你的名字。》《文豪野犬》《阿松》《烟花》……这些年最热门的动画,为什么都找他来做预告片?

《无罪 METHODS 押井守演出笔记》内容介绍

最近更新:无罪作画笔记之“ACTION”2017年12月2日 6时30分

Style|lll

《攻壳机动队2:无罪》是2004年押井守监督的剧场版作品,本作脚本凝练,演出细致写实,画面扎实绚丽,是日本动画中的标志性大作,押井守是属于比较喜欢表达的人,详细解说了本作的构图LAYOUT,也就是《无罪 METHODS 押井守演出笔记》,本书是每个动画监督和演出必推荐书之一,这个连载就详细介绍和翻译此书的内容。

二十多年后的重现,《烟花》背后的创作故事

最近更新:原作|为了那随夏而逝的花和童年2017年11月30日 6时30分

Broadcast|Cookieman

《烟花》原作岩井俊二谈制作幕后故事

《BLAME!》制作阵对谈

最近更新:人狠话不多2017年11月27日 6时30分

Broadcast|Cookieman

剧场版动画《BLAME!》蓝光版发售之际,日本媒体natalie对监督濑下宽之、副监督吉平“Tady”直弘,以及音乐监督岩浪美和进行了访谈。

浅谈日本动画中的小众音乐

最近更新:日本动画黄金八十年代的歌曲变革2017年11月26日 6时20分

Fun|幻想现动研 文/LUNK

纵观整个九十年代,动画音乐一方面在主流音乐市场取得了瞩目的成绩,另一方面又能观照自身中小众音乐的萌芽。而在其背后,支撑着这幅景象的是那场源于八十年代初的关键变革。

《Infini-T Force》监督铃木清崇专访

最近更新:要身材更要演技2017年11月17日 6时20分

Broadcast|Cookieman

《Infini-T Force》采用了先动作捕捉再配音,然后表情拍摄的独特制作工序。而动作捕捉主要采用了1人1役的方式。

监督藤田阳一谈《阿松》

最近更新:昭和动画的平成逆袭2017年11月16日 6时20分

Broadcast|izumi

监督藤田阳一讲述《阿松》创作背后的种种。

虚渊玄的轨迹

最近更新:佣兵的战斗不需要意义2017年11月13日 6时30分

Broadcast|怠心客

从病弱的懵懂少年到委身于快感的“故事佣兵”,虚渊玄回顾自己的原点。

关智一、茅野爱衣谈《Infini-T Force》

最近更新:一雪前耻2017年11月12日 6时30分

Broadcast|正义的伙伴

饰演鹫尾健(Gatchaman)的关智一和女主角界堂笑的茅野爱衣的为大家讲述《Infini-T Force》的幕后故事。

监督小岛正幸、原作土笔章人谈《来自深渊》

最近更新:如果还有…2017年11月5日 6时30分

Broadcast|izumi

监督小岛正幸、原作土笔章人谈《来自深渊》制作幕后及对未来的展望。

《宝石之国》VFX导演山本健介访谈

最近更新:在3DCG中体现2D美2017年11月5日 6时20分

Broadcast|Cookieman

背景和流体的制作讲究

《宝石之国》制作秘话

最近更新:手绘与3DCG相辅相成的动画2017年10月28日 6时15分

Broadcast|年糕

本文将介绍《宝石之国》中使用到的动作捕捉技术以及从作画角度对于CG的修正。

动画师吉田健一谈《交响诗篇 Eureka seveN》

最近更新:圆滑中的固执2017年10月24日 6时10分

Broadcast|izumi

动画师吉田健一谈对角色设计的追求。

《魔法使的新娘》监督长沼范裕×制片人和田丈嗣对谈

最近更新:智世与艾利亚斯眼中的世界2017年10月23日 6时30分

Broadcast|LIAR

从OAD的制作到TV系列,聊聊《魔法使的新娘》动画的制作秘话。

《鬼灯的冷彻》原作江口夏实和脚本担当后藤绿对谈

最近更新:鬼灯并不是抖S2017年10月22日 6时20分

Broadcast|Cookieman

《鬼灯的冷彻 2期》原作与脚本对谈

《骑士&魔法》的CG现场

最近更新:沿袭原作设计做出属于动画的3D建模2017年10月10日 6时15分

Broadcast|LIAR

TV动画《骑士&魔法》已于9月24日落下帷幕,说到本作的魅力那肯定是作中用3DCG技术表现出的机器人<幻晶骑士>。

商业动画的制作工序与手法

最近更新:动画监督是万能的吗?2017年10月9日 6时25分

Broadcast|Cookieman

CG导演兼插画设计菱川パトリシア谈动画制作

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最新回复

我打西瓦卡密哒

评论于成为夜神月

热血是不可能热血的 只有看漫画才能维持活着的感觉 看漫画就跟回家一样 老师个个是人才 我要看什么题材都有内容又好看 我超喜欢这里的

评论于《别对映像研出手!》的革新

真的牛逼,

评论于成为夜神月

我只要有辛卡里昂就真香了!

评论于机器人动画特有的精神世界

我们有主旋律和一元价值观做标尺,这种事件对我们来说是“过于奢侈的烦恼” 图片

评论于我能想到最阴险的威胁,就是公开你的实际销量

节操社学学人家啦

评论于用心做烂片?

fairygone 原来是两季的啊

评论于满月之夜

我不要这么早完结啊!还能续一整年啊

评论于机器人动画特有的精神世界

真正的阿宅有过热血的青春吗?!什么样的阿宅才是真正的呢

评论于《别对映像研出手!》的革新