Series

虚渊玄的轨迹

最近更新:佣兵的战斗不需要意义2017年11月13日 6时30分

Broadcast|怠心客

从病弱的懵懂少年到委身于快感的“故事佣兵”,虚渊玄回顾自己的原点。

关智一、茅野爱衣谈《Infini-T Force》

最近更新:一雪前耻2017年11月12日 6时30分

Broadcast|正义的伙伴

饰演鹫尾健(Gatchaman)的关智一和女主角界堂笑的茅野爱衣的为大家讲述《Infini-T Force》的幕后故事。

监督小岛正幸、原作土笔章人谈《来自深渊》

最近更新:如果还有…2017年11月5日 6时30分

Broadcast|izumi

监督小岛正幸、原作土笔章人谈《来自深渊》制作幕后及对未来的展望。

《宝石之国》VFX导演山本健介访谈

最近更新:在3DCG中体现2D美2017年11月5日 6时20分

Broadcast|Cookieman

背景和流体的制作讲究

《宝石之国》制作秘话

最近更新:手绘与3DCG相辅相成的动画2017年10月28日 6时15分

Broadcast|年糕

本文将介绍《宝石之国》中使用到的动作捕捉技术以及从作画角度对于CG的修正。

动画师吉田健一谈《交响诗篇 Eureka seveN》

最近更新:圆滑中的固执2017年10月24日 6时10分

Broadcast|izumi

动画师吉田健一谈对角色设计的追求。

《魔法使的新娘》监督长沼范裕×制片人和田丈嗣对谈

最近更新:智世与艾利亚斯眼中的世界2017年10月23日 6时30分

Broadcast|LIAR

从OAD的制作到TV系列,聊聊《魔法使的新娘》动画的制作秘话。

《鬼灯的冷彻》原作江口夏实和脚本担当后藤绿对谈

最近更新:鬼灯并不是抖S2017年10月22日 6时20分

Broadcast|Cookieman

《鬼灯的冷彻 2期》原作与脚本对谈

《骑士&魔法》的CG现场

最近更新:沿袭原作设计做出属于动画的3D建模2017年10月10日 6时15分

Broadcast|LIAR

TV动画《骑士&魔法》已于9月24日落下帷幕,说到本作的魅力那肯定是作中用3DCG技术表现出的机器人<幻晶骑士>。

商业动画的制作工序与手法

最近更新:动画监督是万能的吗?2017年10月9日 6时25分

Broadcast|Cookieman

CG导演兼插画设计菱川パトリシア谈动画制作

摄影的工作现场

最近更新:睡眠是最重要的事2017年10月9日 6时20分

Broadcast|年糕

系列节目《动画制作现场》致力于向观众展现出那些支撑起动画业界,在动画制作现场担当各种职位的动画人。上期介绍在Studio Twinkle就职的摄影监督五十岚慎一先生,本次将介绍同社中担任摄影的志贺杰先生,更具体地谈谈摄影工作。

宣弘社英雄全传

最近更新:宣弘社英雄全传(十二)2017年10月9日 6时15分

SFX|风见97郎

极具野心的《银假面》在历经半年的播放之后,在1972年5月21日,收视率还是以相当屈辱的数字迎来了结束,TBS转而找到了东宝制作了新节目《决定了!必杀》。

2017年10月新作动画前瞻

最近更新:西尾维新版的《Fate》?2017年10月1日 6时20分

Fun|lll

坊间传说为西尾维新版的《Fate》,12人的大逃杀。

动画《URAHARA》STAFF COMMENTS

最近更新:全力饰演每一个角色!2017年9月22日 19时15分

Interview|录音笔

《URAHARA》STAFF COMMENTS 之声优春奈露娜、上坂堇、石见舞菜香

脚本家菅正太郎追忆特集

最近更新:情理之间2017年9月19日 6时20分

Broadcast|izumi

动画评论家宫昌太朗追忆菅正太郎。

剧场动画《刀剑神域:序列之争》主创系列专访

最近更新:请大家务必移步影院2017年9月17日 6时30分

Interview|录音笔

《刀剑神域:序列之争》监督伊藤智彦专访(下)

GONZO创立25周年纪念

最近更新:GONZO创立25周年纪念(二)2017年9月13日 6时25分

Broadcast|LIAR

说到《最终流放》,这是千明孝一从作品的企划初期阶段就开始参加的作品,也是他自认的代表作之一。

摄影监督的工作现场

最近更新:决定画面气氛的工作2017年9月8日 6时30分

Broadcast|年糕

《动画制作现场》系列节目致力于向观众展现出那些支撑起动画业界,在动画制作现场担当各种职位的动画人。本次请到五十岚慎一先生来介绍摄影监督的工作,摄影中的乐趣以及对业界的看法。

《美妙天堂》回顾访谈

最近更新:成长的2年半2017年9月8日 6时02分

Broadcast|

animate Times于近期采访了《美妙天堂》其中几位声优以及作曲阵,带领大家回顾了一下这部动画2年半的时间。

高桥谅对动画音乐制作的见解与心得

最近更新:穷则思变2017年9月7日 6时10分

Music|izumi

高桥谅讲述从乐队成员到动画作曲编曲的转行经历。

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最新回复

真正的漫画家,在麻将桌上也是在创作

评论于无时无刻不在创作

我也想看欢乐回透透气 图片

评论于想看狗把百鬼丸的假肢叼走的剧情

动画人博览会06算是典型的时间轴系吧 

评论于Web系动画师和时间轴系作画

我也想看。BD-BOX捆个欢快点的TV未放送回吧。

评论于想看狗把百鬼丸的假肢叼走的剧情

所以说,对待创作欲什么的,野合青姦最好了。

评论于无时无刻不在创作

大胆的改动还是必要的

评论于想看狗把百鬼丸的假肢叼走的剧情

壁咚能不能接升龙拳来着? 图片

评论于有谁不想和这样的京大人谈恋爱呢

为什么不能下载啊

评论于2017年6月精彩作画集锦及笔记

说得太好了,在一段时间内的运动,把他们等分之后得到的动作是什么样,实际就怎么画,不需要按部就班地画,也不要依赖迪士尼的那一套运动规律,而且真实人物的运动大多并不是均匀的,按传统的方式给时间轴系的原画加中间张只会破坏原画的效果。矶光雄就是将时间轴系发挥到极致的男人,所以他不需要加中间张,画出来的效果就能很流畅。

评论于日本动画打戏的奇迹

打戏是我舔日本动画最大的原因 图片

评论于日本动画打戏的奇迹